STL容器与数据结构的对应关系

红黑树是什么:

https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3245399.html

以下内容转载自https://blog.csdn.net/hudfang/article/details/52934130 

STL中的常用容器包括:顺序性容器(vector、deque、list)、关联容器(map、set)、容器适配器(queue、stac)。

1、关联容器(map、multimap、set、multiset都是基于红黑树(自平衡二叉查找树

(1)map
map是一种关联容器,该容器用唯一的关键字来映射相应的值,即具有key-value功能。map内部自建一棵红黑树(一种自平衡二叉树),这棵树具有数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的,以二叉树的形式进行组织。这是map的模板:

template < class Key, class T, class Compare= less<Key>, class Allocator=allocator< pair<const Key,T> > > class map;

从模板中我们可以看出,再构造map时,是按照一定的顺序进行的。map的插入和删除效率比其他序列的容器高,因为对关联容器来说,不需要做内存的拷贝和移动,只是指针的移动。由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑色),所以map的其中的一个缺点就是比较占用内存空间。

map简介

 map是STL的一个关联容器(associative container)之一,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在map内部所有的数据都是有序的。 

一个map是一个键值对序列,即(key ,value)对。它提供基于key的快速检索能力,在一个map中key值是唯一的。map提供双向迭代器,即有从前往后的(iterator),也有从后往前的(reverse_iterator)。

map中key值是唯一的。

    例子:如果已存在一个键值对(编号,用户名):(1001,"jack"),而我们还想插入一个键值对(1001,"mike") 运行时会报错(不是报错,准确的说是,返回插入不成功!)。而我们又的确想这样做,即一个键对应多个值,幸运的是multimap可是实现这个功能。

优点:插入删除效率高。

缺点:占用内存空间大(map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑色))。

(2)set
set也是一种关联性容器,它同map一样,底层使用红黑树实现,插入删除操作时仅仅移动指针即可,不涉及内存的移动和拷贝,所以效率比较高。set中的元素都是唯一的,而且默认情况下会对元素进行升序排列。所以在set中,不能直接改变元素值,因为那样会打乱原本正确的顺序,要改变元素值必须先删除旧元素,再插入新元素。不提供直接存取元素的任何操作函数,只能通过迭代器进行间接存取。set模板原型:

template <class Key, class Compare=class<Key>, class Alloc=STL_DEFAULT_ALLOCATOR(Key) > class set;
set支持集合的交(set_intersection)、差(set_difference)、并(set_union)及对称差(set_symmetric_difference) 等一些集合上的操作。

优点:插入删除效率高。

缺点:不能直接改变某个元素的值(会打乱原本的顺序),只能先删除旧元素,再插入新元素。

2、容器适配器

(1)queue 队列
queue是一个队列,实现先进先出功能,queue不是标准的STL容器,却以标准的STL容器为基础。queue是在deque的基础上封装的。之所以选择deque而不选择vector是因为deque在删除元素的时候释放空间,同时在重新申请空间的时候无需拷贝所有元素。其模板为:
template < TYPENAME _Sequence="deque<_TP" typeneam _Tp,> > class queue;

(2)stack 栈
stack是实现先进后出的功能,和queue一样,也是内部封装了deque,这也是为啥称为容器适配器的原因吧(纯属猜测)。自己不直接维护被控序列的模板类,而是它存储的容器对象来为它实现所有的功能。stack的源代码原理和实现方式均跟queue相同。

3、顺序性容器

(1)vector
vector是一种动态数组,在内存中具有连续的存储空间,支持快速随机访问。由于具有连续的存储空间,所以在插入和删除操作方面,效率比较慢。vector有多个构造函数,默认的构造函数是构造一个初始长度为0的内存空间,且分配的内存空间是以2的倍数动态增长的,即内存空间增长是按照20,21,22,23.....增长的,在push_back的过程中,若发现分配的内存空间不足,则重新分配一段连续的内存空间,其大小是现在连续空间的2倍,再将原先空间中的元素复制到新的空间中,性能消耗比较大,尤其是当元素是非内部数据时(非内部数据往往构造及拷贝构造函数相当复杂)。vector的另一个常见的问题就是clear操作。clear函数只是把vector的size清为零,但vector中的元素在内存中并没有消除,所以在使用vector的过程中会发现内存消耗会越来越多,导致内存泄露,现在经常用的方法是swap函数来进行解决:  

vector<int> V;V.push_back(1); V.push_back(2);V.push_back(1); V.push_back(2);
vector<int>().swap(V); 或者 V.swap(vector<int>());

利用swap函数,和临时对象交换,使V对象的内存为临时对象的内存,而临时对象的内存为V对象的内存。交换以后,临时对象消失,释放内存。

优点:可以快速随机访问。

缺点:插入删除操作效率慢(因为具有连续的存储空间,插入删除时要移动很多)

            重新分配一段连续的内存空间,其大小是现在连续空间的2倍,再将原先空间中的元素复制到新的空间中,性能消耗比较大。

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STL: 知道vector吗,一个自然数数组,要删除其中的奇数,写出代码。这个需要注意的是erase删除结点,则该结点的iterator会失效,同时erase会返回下一个有效迭代器,所以iter++只有在偶数的时候才运行。 继续问到iter++和++iter的区别,回答前者会产生一个临时变量,后者的效率更高,如果前面有=的话,得到的值不一样。 vector是怎么存储的,如果让你实现vector,你怎么做,首先说了下STL里面的vector,内存如何分配的,构造函数等等。开始用数组实现vector,然后问一定要写成类似MS提供的STL里面的vector,提示说不用,写个基本框架就可以了,就直接写vector代码,然后写vector的插入操作,注意vector满时

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(2)deque
deque类似于C语言中的双向队列,即两端都可以插入或者删除的队列。deque和vector类似,支持快速随机访问。二者最大的区别在于,vector只能在末端插入数据,而deque支持双端插入数据。deque的内存空间分布是小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针。deque空间的重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素是不需要拷贝的。

优点:可以快速随机访问。

            支持双端插入数据。

缺点:重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素不需要拷贝。

(3)list
list是一个双向链表,因此它的内存空间是可以不连续的,通过指针来进行数据的访问,这使list的随机存储变得非常低效,因此list没有提供[]操作符的重载。但list可以很好地支持任意地方的插入和删除,只需移动相应的指针即可。

优点:插入删除效率高(双向链表,只需移动相应指针)。

缺点:不能随机访问。


        我们常用到的STL容器有vector、list、deque、map、multimap、set和multiset,它们的区别和各自的优缺点如下:

verctor

vector类似于C语言中的数组,它维护一段连续的内存空间,具有固定的起始地址,因而能非常方便地进行随机存取,即 [] 操作符,但因为它的内存区域是连续的,所以在它中间插入或删除某个元素,需要复制并移动现有的元素。此外,当被插入的内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并进行内存拷贝。值得注意的是,vector每次扩容为原来的两倍,对小对象来说执行效率高,但如果遇到大对象,执行效率就低了。

list

list类似于C语言中的双向链表,它通过指针来进行数据的访问,因此维护的内存空间可以不连续,这也非常有利于数据的随机存取,因而它没有提供 [] 操作符重载。

deque

deque类似于C语言中的双向队列,即两端都可以插入或者删除的队列。queue支持 [] 操作符,也就是支持随机存取,而且跟vector的效率相差无几。它支持两端的操作:push_back,push_front,pop_back,pop_front等,并且在两端操作上与list的效率
也差不多。或者我们可以这么认为,deque是vector跟list的折中。

map

map类似于数据库中的1:1关系,它是一种关联容器,提供一对一(C++ primer中文版中将第一个译为键,每个键只能在map中出现一次,第二个被译为该键对应的值)的数据处理能力,这种特性了使得map类似于数据结构里的红黑二叉树。

multimap

multimap类似于数据库中的1:N关系,它是一种关联容器,提供一对多的数据处理能力。

set

set类似于数学里面的集合,不过set的集合中不包含重复的元素,这是和vector的第一个区别,第二个区别是set内部用平衡二叉树实现,便于元素查找,而vector是使用连续内存存储,便于随机存取。

multiset

multiset类似于数学里面的集合,集合中可以包含重复的元素。

小结

在实际使用过程中,到底选择这几种容器中的哪一个,应该根据遵循以下原则:

1、如果需要高效的随机存取,不在乎插入和删除的效率,使用vector;

2、如果需要大量的插入和删除元素,不关心随机存取的效率,使用list;

3、如果需要随机存取,并且关心两端数据的插入和删除效率,使用deque;

4、如果打算存储数据字典,并且要求方便地根据key找到value,一对一的情况使用map,一对多的情况使用multimap;

5、如果打算查找一个元素是否存在于某集合中,唯一存在的情况使用set,不唯一存在的情况使用multiset。

原文出处https://blog.csdn.net/hudfang/article/details/52934130 

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