Swift-析构过程,析构原理、析构实践

  • 析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。
  • 析构器用关键字 deinit 来标示,类似于构造器要用 init 来标示。

1. 析构过程原理

  • Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。
  • Swift 通过自动引用计数(ARC) 处理实例的内存管理。
  • 通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。
  • 例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。
  • 在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数和圆括号,如下所示:
deinit {
    // 执行析构过程
}
  1. 析构器是在实例释放发生前被自动调用的,你不能主动调用析构器。
  2. 子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。
  3. 因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。

2. 析构器实践

class Bank {    //  Bank 类管理一种虚拟硬币,确保流通的硬币数量永远不可能超过 10,000。在游戏中有且只能有一个 Bank 存在,因此 Bank 用类来实现,并使用类型属性和类型方法来存储和管理其当前状态。
    static var coinsInBank = 10_000 //  coinsInBank 属性来跟踪它当前拥有的硬币数量
    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {  //  处理硬币的分发。
        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
        return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receive(coins: Int) {   处理硬币的收集。
        coinsInBank += coins
    }
}

class Player {  //  Player 类描述了游戏中的一个玩家
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
    }
    func win(coins: Int) {  //  win(coins:) 方法,该方法从 Bank 对象获取一定数量的硬币,并把它们添加到玩家的钱包。
        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
    }
    deinit {    //  析构器在 Player 实例释放前被调用。在这里,析构器的作用只是将玩家的所有硬币都返还给 Bank 对象:
        Bank.receive(coins: coinsInPurse)
    }
}

/*
创建一个 Player 实例的时候,会向 Bank 对象申请得到 100 个硬币,前提是有足够的硬币可用。
这个 Player 实例存储在一个名为 playerOne 的可选类型的变量中。
这里使用了一个可选类型的变量,是因为玩家可以随时离开游戏,设置为可选使你可以追踪玩家当前是否在游戏中。
*/
var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印“A new player has joined the game with 100 coins”
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// 打印“There are now 9900 coins left in the bank”

playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// 打印“PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins”
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// 打印“The bank now only has 7900 coins left”

playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// 打印“PlayerOne has left the game”
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// 打印“The bank now has 10000 coins”
  1. 因为 playerOne 是可选的,所以在访问其 coinsInPurse 属性来打印钱包中的硬币数量和调用 win(coins:) 方法时,使用感叹号(!)强制解包。
  2. 玩家现在已经离开了游戏。这通过将可选类型的 playerOne 变量设置为 nil 来表示,意味着“没有 Player 实例”。
  3. 当这一切发生时,playerOne 变量对 Player 实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用 Player 实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。
  4. 在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行。
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