选择排序:
在第一次排序过程中将第一个数字和最小的数字位置互换;第二次排序过程中,将第二个数字和剩下的数字中最小的数字位置互换;依此类推,每次都将下一个数字和剩余的数字中最小的数字进行位置互换,直到将一组数字按从小到大排序。
时间复杂度:O(n^2),空间复杂度:O(1),算法稳定性:不稳定
代码:
void SelectSort(int *arr,int len)
{
int i;
int j;
int tmp = 0;
int minlndex = 0;
for (i = 0;i < len;++i)
{
minlndex = i;//保存当前下标
for (j = i+1;j < len;++j)
{
if (arr[j] < arr[minlndex])
{
tmp = arr[j];
arr[j] = arr[minlndex];
arr[minlndex] = tmp;
}
}
}
}
冒泡排序:一趟结束后可以确定最大的数,挨个去比较,比较相邻的两个值把大的像泡泡一样冒到数组后面
时间复杂度:O(n^2),空间复杂度:O(1),稳定性:稳定
代码:
void BubbleSort(int *arr, int len)
{
int i;
int j;
int tmp = 0;
bool swap = false;
for (i = 0;i < len-1 ;i++)//趟数
{
swap = false;
for (j = 0;j < len - 1-i;j++)//-i是为了减少一次比较次数
{
if (arr[j] > arr[j+1])
{
tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
swap = true;
}
}
if (!swap)//swap == false没有交换,说明数据在第一趟已经有序直接跳出
{
return;
}
}
}
直接插入法排序:设置一个tmp用来存放i的值,令j = i-1;与tmp中的值相比较,如果j>tmp则把j的值放在j+1中,然后j--,直到找到j<tmp最后把tmp的值放在j+1 中。
无序情况下时间复杂度O(n^2),有序情况下时间复杂度O(n),空间复杂度O(1),稳定性:稳定
图解:
代码:
void InsertSort(int *arr, int len)
{
int i;
int j;
int tmp = 0;
for (i = 1;i < len;++i)
{
tmp = arr[i];
for (j = i - 1;j >=0;--j)
{
if (arr[j] > tmp)
{
arr[j+1] = arr[j];
}
else
{
break;
}
}
arr[j + 1] = tmp;
}
}
希尔排序,对直接插入排序的优化,假设有15个数,先分成5组,再分成3组,再分成1组,组内进行直接插入排序
时间复杂度:O(n^1.3)~O(n^1.5),空间复杂度:O(1),稳定性:不稳定。
图解:
代码:
void Shell(int *arr, int len, int gap)//gap为分组的跨度
{
int i;
int j;
int tmp = 0;
for (i = gap;i < len;++i)//i+=gap也对,但是过程太麻烦了,最后都是要分成一组,所以按照一组来直接插入排序即可
{
tmp = arr[i];
for (j = i - gap;j >= 0;j-=gap)
{
if (arr[j] > tmp)
{
arr[j + gap] = arr[j];
}
else
{
break;
}
}
arr[j + gap] = tmp;
}
}
void ShellSort(int *arr, int len)
{
int drr[] = { 5,3,1 };
int lend = sizeof(drr) / sizeof(drr[0]);
for (int i = 0;i < lend;i++)
{
Shell(arr, len, drr[i]);
}
}
Show函数:
void Show(int *arr, int len)
{
for (int i = 0;i < len;++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}
主函数:
int main()
{
int arr[] = { 4,1,5,12,5,8,8,6,0 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
SelectSort(arr, len);
//BubbleSort(arr, len);
//InsertSort(arr, len);
//ShellSort(arr, len);
Show(arr, len);
return 0;
}