gRPC 快速体验 (2):Streaming RPC

gRPC调用方式

在gRPC中,一共包含四种调用方式。

  • Unary RPC:一元RPC
  • Server-side streaming RPC: 服务端流式RPC
  • Client-side streaming RPC: 客户端流式RPC
  • Bidirectional streaming RPC: 双向流式RPC

Streaming RPC

streaming RPC 适用于大数据包场景,可以进行实时交互;

**服务端流式RPC **:客户端发起一次普通的RPC请求,服务端通过流式响应多次发送数据集,客户端Recv接收数据集
客户端流式RPC:客户端发起多次请求给服务端,而服务端仅响应客户端一次
双向流式RPC: 由客户端以流式请求服务端,服务端同样以流式响应客户端。

代码实现

1、proto文件:创建proto文件定义三种流模式服务,执行protoc命令编译代码;

syntax = "proto3";

package pb;

option go_package = "pb/;pb";

message Reply {
  string type = 1;
  string value = 2;
}

message Request {
  string type = 1;
  string value = 2;
}

service Streaming {
  rpc ServerStream (Request) returns (stream Reply);
  rpc ClientStream (stream Request) returns (Reply);
  rpc Bidirectional (stream Request) returns (stream Reply);
}

2、server:
客户端流模式下 服务端手到 io._EOF时服务端需要通过 _stream.SendAndClose 向客户端返回;客户端 stream.CloseAndRecv 与之对应

var port string

func init() {
	flag.StringVar(&port, "p", "8000", "启动端口号")
	flag.Parse()
}

type StreamServer struct {
	pb.UnimplementedStreamingServer
}

func (ss StreamServer) ServerStream(in *pb.Request, stream pb.Streaming_ServerStreamServer) error {
	for i := 0; i < 20; i++ {
		err := stream.Send(&pb.Reply{Type: "Server-Side stream", Value: fmt.Sprintf("val:%d", i)})
		if err != nil {
			return err
		}
	}
	return nil
}

func (ss StreamServer) ClientStream(stream pb.Streaming_ClientStreamServer) error {
	for {
		recv, err := stream.Recv()
		if err == io.EOF {
			return stream.SendAndClose(&pb.Reply{
				Type:  "Client-Side stream",
				Value: "close",
			})
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		log.Printf("%v", recv)
	}
}
func (ss StreamServer) Bidirectional(stream pb.Streaming_BidirectionalServer) error {
	i := 0
	for {
		_ = stream.Send(&pb.Reply{Type: "Bidirectional stream", Value: fmt.Sprintf("val:%d", i)})
		recv, err := stream.Recv()
		if err == io.EOF {
			return nil
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		log.Printf("%v", recv)
		i++
	}
}

func main() {
	server := grpc.NewServer()
	pb.RegisterStreamingServer(server, &StreamServer{})
	reflection.Register(server)
	lis, _ := net.Listen("tcp", ":"+port)
	_ = server.Serve(lis)
}

3、client :未方便后面测试,通过参数 -m 启动不同流模式客户端;

var port string
var method int

func init() {
	flag.StringVar(&port, "p", "8000", "启动端口号")
	flag.IntVar(&method, "m", 1, "流模式")
	flag.Parse()
}
func ServerStreamClient(client pb.StreamingClient, r *pb.Request) error {
	stream, err := client.ServerStream(context.Background(), r)
	if err != nil {
		return err
	}
	for {
		recv, err := stream.Recv()
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		log.Printf("response:%v", recv)
	}
	return nil
}

func ClientStreamClient(client pb.StreamingClient) error {
	stream, err := client.ClientStream(context.Background())
	if err != nil {
		return err
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		_ = stream.Send(&pb.Request{Type: "ClientStreamClient", Value: fmt.Sprintf("val:%d", i)})
	}
	recv, err := stream.CloseAndRecv()

	log.Printf("resp :%v", recv)
	return err
}

func Bidirectional(client pb.StreamingClient) error {
	stream, err := client.Bidirectional(context.Background())
	if err != nil {
		return err
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		_ = stream.Send(&pb.Request{Type: "BidirectionalClient", Value: fmt.Sprintf("val:%d", i)})
		recv, err := stream.Recv()
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err != nil {
			log.Printf("resp :%v", err)
			return err
		}
		log.Printf("resp :%v", recv)
	}
	return stream.CloseSend()
}

func main() {
	conn, _ := grpc.Dial(":"+port, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
	defer conn.Close()
	log.Printf("mothod %d", method)
	client := pb.NewStreamingClient(conn)
	switch method {
	case 1:
		_ = ServerStreamClient(client, &pb.Request{Type: "ss client", Value: "ok"})
	case 2:
		_ = ClientStreamClient(client)
	case 3:
		_ = Bidirectional(client)
	default:
		log.Fatal("error method")
	}
}

4、启动测试;

go run server.go
go run client.go -m 1/2/3

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Devin_S

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值