“equal”、“==” 和 “hashCode” 的区别和使用场景?

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==

用于比较变量所对应的内存中所存储的数值是否相同,要比较两个基本类型的数据(注意是基本类型)或两个 引用变量是否相等,只能用==操作符。
假如一个变量指向的数据是对象类型的,例如Objet obj 1= new Object() 那么,这时候涉及了两块内存;变量 obj1 是一个内存,new Object() 是另一个内存(堆内存),此时,变量 obj1 所对应的内存中存储的数值就是对象占用的那块内存(堆内存)的首地址。对于指向对象类型的变量,如果要比较两个变量是否指向同一个对象,即要看这两个变量所对应的内存中的数值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较;

hashcode()

  1. hashCode 的存在主要用于查找的快捷性,如 Hashtable, HashMap 等,hashCode 是用来在三列存储结构中确定对象的存储地址的。

  2. 如果两个对象相同,就是适用于 euqals(java.lang.Object) 方法,那么这两个对象的 hashCode一定相同。

  3. 如果对象的euqals 方法被重写,那么对象的 hashCode 也尽量重写,并且产生 hashCode 使用的对象,一定要和 equals 方法中使用的一致,否则就会违反上面提到的第二点。

  4. 两个对象的 hashCode 相同,并不一定表示这两个对象就相同,也就是不一定适用于equals() 方法,只能够说明这两个对象在三列存储结构中,如 Hashtable.,他们存在同一个篮子里。
    以上话以前摘录自一篇博客,讲的非常好。

equals(Object obj)

  1. 如果一个类没有重写 equals(Object obj)方法,则等价于通过 == 比较两个对象,即比较的是对象在内存中的空间地址是否相等。

  2. 如果重写了equals(Object ibj)方法,则根据重写的方法内容去比较相等,返回 true 则相等,false 则不相等。

我用一个简单的demo来举个例子吧.

public class MyClass {
 public static void main(String[] args) {
     HashSet books=new HashSet();
     books.add(new A());
     books.add(new A());
     books.add(new B());
     books.add(new B());
     books.add(new C());
     books.add(new C());
     System.out.println(books);
 }
}
class A{
 //类A的 equals 方法总是返回true,但没有重写其hashCode() 方法
 @Override
 public boolean equals(Object o) {
     return true;
 }
}
class B{
 //类B 的hashCode() 方法总是返回1,但没有重写其equals()方法
 @Override
 public int hashCode() {
     return 1;
 }
}
class C{
 public int hashCode(){
     return 2;
 }


 @Override
 public boolean equals(Object o) {
     return true;
 }
}

结果

  1. 即使两个A 对象通过 equals() 比较返回true,但HashSet 依然把他们当成 两个对象,即使两个 B 对象 的hashCode() 返回值相同,但HashSet 依然把他们当成两个对象。

  2. 即也就是,当把一个对象放入HashSet 中时,如果需要重写该对象对应类的 equals() 方法,则也应该重写其 hashCode() 方法。规则是:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回true,这两个对象的 hashCode 值也应该相同。

  3. 如果两个对象通过euqals() 方法比较返回true,但这两个对象的 hashCode() 方法返回不同的hashCode 值时,这将导致HashSet 会把这两个对象保存在 Hash 表的不同位置,从而使两个对象都可以添加成功,这就与 Set 集合的规则冲突了。

  4. 如果两个对象的 hashCode() 方法返回的 hasCode 值相同,但他们通过 equals() 方法比较返回false 时将更麻烦:因为两个对象的hashCode 值相同,HashSet 将试图 把它们保存在同一个位置,但又不行(否则将只剩下一个对象),所以实际上会在这个位置用链式结构来保存多个对象;而HashSet 访问集合元素时也是根据元素的 hashCode 值来快速定位的,如果 hashSet 中两个以上的元素具有相同的 HashCode 值时,将会导致性能下降。

  • equals:
    equals 方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同:

    String a=new String("a");
    String b=new String("a");

    两条new语句创建了两个对象,然后用a/b这两个变量分别指向了其中一个对象,这是两个不同的对象,它们的首地址是不同的,即a和b中存储的数值(对应对象的首地址)是不相同的,所以,表达式a==b将返回false,而这两个对象中的内容是相同的,所以,表达式a.equals(b)将返回true。我们看看equal 源码:

    如果一个类没有重写equals 方法 那么就是调用 object 的 equals 其实就是 ==

  •  * Note that it is generally necessary to override the {@code hashCode}
     * method whenever this method is overridden, so as to maintain the
     * general contract for the {@code hashCode} method, which states
     * that equal objects must have equal hash codes.
     *
     * @param   obj   the reference object with which to compare.
     * @return  {@code true} if this object is the same as the obj
     *          argument; {@code false} otherwise.
     * @see     #hashCode()
     * @see     java.util.HashMap
     */
    public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }
    
  • hashCode:
    因为重写的 equals() 里一般比较的比较全面比较复杂,这样效率就比较低,而利用hashCode()进行对比,则只要生成一个 hash 值进行比较就可以了,效率很高,那么 hashCode() 既然效率这么高为什么还要 equals() 呢?

  • 使用场景:
    因为 hashCode() 并不是完全可靠,有时候不同的对象他们生成的 hashcode 也会一样(hash冲突),所以 hashCode()只能说是大部分时候可靠,并不是绝对可靠,所以可以得出:
    equals() 相等的两个对象他们的 hashCode() 肯定相等,也就是用 equals() 对比是绝对可靠的。
    hashCode() 相等的两个对象他们的 equals() 不一定相等,也就是 hashCode() 不是绝对可靠的。
    所有对于需要大量并且快速的对比的话如果都用 equals() 去做显然效率太低,所以解决方式是,每当需要对比的时候,首先用 hashCode() 去对比,如果 hashCode() 不一样,则表示这两个对象肯定不相等(也就是不必再用 equals() 去再对比了),如果 hashCode() 相同,此时再对比他们的 equals(),如果 equals() 也相同,则表示这两个对象是真的相同了

 写在最后:

 最近大厂经常会考八股文,所以给读者整理了一份大厂面试真题,需要的可扫码回复“大厂面试”获取。

END

好文点个在看吧!

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