铁轨(UVa 514)

PopPush城市有一座著名的火车站。这个国家到处都是丘陵。而这个火车站是建于上一个世纪。不幸的是,那时的资金有限。所以只能建立起一条路面铁轨。而且,这导致这个火车站在同一个时刻只能一个轨道投入使用,因为它缺少空间,两列火车将无路可走。具体看下图。

当地的惯例是每一列火车从A方向驶向B方向时候,会用某种方式将车厢重组。假设火车将要到达A方向,拥有N个车厢(N<=1000),这些车厢按照递增顺序标记为1到N。负责从组车厢的领导,必须知道是否能从组车厢让它驶出B,而这个重组的序列就是a1\a2\a3…aN.帮组他并且写一个程序来判断是否可能按照所要求的车厢顺序。你可以假设,单个的车厢可以从列车上分离出来,在他们进入站台之前。并且他们可以自由移动,知道它们上了B轨道。你也可以假设在任意时候站台可以放下无数的车厢。但是只要一个车厢进入站台,它就不能返回A轨道,同时如果它离开了站台驶向B轨道,它就不能返回站台。
示意图

在中转站C中,车厢符合先进后出的原则,因此是一个栈。代码如下

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stack>
using namespace std;

const int MAXN = 1000 + 10;
int n, target[MAXN];

int main()
{
    while(scanf("%d", &n) == 1)     //输入  一共n辆火车
    {    
        stack<int> s;       //声明栈S
        int A = 1, B = 1;     // A:进站顺序 1,2,3,...,n   B:出站顺序(数组target的下标)
        for(int i = 1; i <= n; i++)
        {
            scanf("%d", &target[i]);  //输入出站顺序
        }

        int ok = 1;   //标志,是否可以按顺序出站
        while(B <= n)
        {
            if(A == target[B]) //要进站的火车与要出站的火车为同一辆,则进站后直接出站
            {
                A++; B++;
            }
            else if(!s.empty() && s.top() == target[B])  //栈(站)非空,栈顶与要出站的火车相同,则出站
            {
                s.pop();
                B++;  //要出站的++
            }
            else if(A <= n)  //要进站的与出站的不同,只进站,先等着,当栈顶与目标相同时再出(上一个if)
            {
                s.push(A++);     
            }
            else
            {
                ok = 0;  //正常结束循环为b=n,  若前几种情况都不符合,则不能按照要求顺序出站,break
                break;
            }
        }
        printf("%s\n", ok ? "Yes" : "No");   
    }

    return 0;
}
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