jvm学习笔记(四)垃圾收集算法

常见的垃圾收集算法有以下几种:

1.标记-清除算法(Mark-Sweep):这种算法的思想就和他的名字一样分为 “标记” 和 “清除” 两个阶段,首先标记出所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。这种算法主要的不足之处有两个:一个是效率问题,标记和清除这两个过程的效率都不是很好,另一个就是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致在分配较大对象时,无法找到连续的内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

2.复制算法:复制算法将可用内存按照容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块内存中,然后再把已经使用过的内存空间进行一次性的清理,这样每次进行垃圾收集的时候都是对整个半区进行内存回收,内存回收时也就不用考虑内存碎片等问题了,只需移动堆顶指针,按照顺序分配内存就可以了,实现简单,内存高效。这种算法的缺点就是将内存缩小为原来的一半,代价比较高。

3.标记-整理算法:复制算法在对象存活率较高的情况下,就会进行较多的复制操作,将会降低效率,而且还会浪费50%的内存空间,如果不想浪费的话就需要额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有的对象都100%存活的极端情况。这种情况就有了标记-整理算法,标记过程不变,而整理过程就是让所有存活的对象都像一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存。

4.分代收集算法:这种算法没有特别的算法,只是按照对象的存活周期的不同将内存划分为几块,目前主流的垃圾收集都采用的是这种算法。这种算法是把java堆区分为新生代和老年代,新生代中每次垃圾收集都有大量的对象死去,所以采用复制算法,而老年代中因为对象存活率高,没有额外空间对他进行分配担保,就可以使用标记-整理算法进行实现。新生代中将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden空间和一块Survivor空间,,每次回收时将Eden和Survivor区中还存活的对象复制到另一个survivor区中,然后清理掉刚才用过的Eden和Survivor空间,Hotspot虚拟机默认Eden和Survivor区的大小比例时8:1。当survivor空间不足时,需要依赖老年代进行分配担保,也就是当另一块survivor空间没有足够的空间来存放上一次新生代收集下来的存活的对象的时候,这些对象将直接通过分配担保机制直接进入老年代。

 

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