animation动画

1.过渡(transition)

通过过渡可以指定一个属性发生变化时的切换方式

transition-property: 指定要执行过渡的属性
多个属性间使用,隔开
如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字
大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡

 transition-property: height , width;  
 transition-property: all;    

transition-duration: 指定过渡效果的持续时间
时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms

transition-duration: 2s;

transition-timing-function: 过渡的时序函数
指定过渡的执行的方式
可选值:

  • ease 默认值,慢速开始,先加速,再减速

  • linear 匀速运动

  • ease-in 加速运动

  • ease-out 减速运动

  • ease-in-out 先加速 后减速

  • cubic-bezier() 来指定时序函数
    https://cubic-bezier.com

  • steps() 分步执行过渡效果
    可以设置一个第二个值:
    end , 在时间结束时执行过渡(默认值)
    start , 在时间开始时执行过渡

 transition-timing-function: cubic-bezier(.24,.95,.82,-0.88); 
 transition-timing-function: steps(2, start); 

transition-delay: 过渡效果的延迟,等待一段时间后在执行过渡

transition-delay: 2s;

transition 可以同时设置过渡相关的所有属性

2.动画

动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,
不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发
动画可以自动触发动态效果
设置动画效果,必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行每一个步骤

@keyframes test {
            /* from表示动画的开始位置 也可以使用 0% */
            from{
                margin-left: 0;
                background-color: orange;
            } 

            /* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
            to{
                background-color: red;
                margin-left: 700px;
            }

animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字
animation-duration: 动画的执行时间
animation-delay:动画的延时
animation-timing-function

animation-iteration-count 动画执行的次数
可选值:
次数 animation-iteration-count: 1;
infinite 无限执行

animation-direction
指定动画运行的方向
可选值:
normal 默认值 从 from 向 to运行
reverse 从 to 向 from 运行
alternate 从 from 向 to运行 重复执行动画时反向执行
alternate-reverse 从 to 向 from运行 重复执行动画时反向执行

animation-play-state: 设置动画的执行状态
可选值:
running 默认值 动画执行
paused 动画暂停
animation-fill-mode: 动画的填充模式
可选值:
none 默认值 动画执行完毕元素回到原来位置
forwards 动画执行完毕元素会停止在动画结束的位置
backwards 动画延时等待时,元素就会处于开始位置
both 结合了forwards 和 backwards

变形

指通过CSS来改变元素的形状或位置,不会影响到页面的布局
transform 用来设置元素的变形效果

  • 平移
    translateX() 沿着x轴方向平移
    translateY() 沿着y轴方向平移
    translateZ() 沿着z轴方向平移
    平移元素,百分比是相对于自身计算的
transform: translateX(100%);
<div class="box3">
        aaaa
</div>
.box3{
            background-color: orange;
            position: absolute;
            /* 
                这种居中方式,只适用于元素的大小确定
            top: 0;
            left: 0;
            bottom: 0;
            right: 0;
            margin: auto; */

            left: 50%;
            top: 50%;
            transform: translateX(-50%) translateY(-50%);
        }

z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离
距离越大,元素离人越近
z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果
必须要设置网页的视距

html{
            /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */
            perspective: 800px;
        }
  • 旋转

可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度
rotateX()
rotateY()
rotateZ()

transform: rotateZ(.25turn); 
transform: rotateY(180deg) translateZ(400px); 
transform: translateZ(400px) rotateY(180deg);
transform: rotateY(180deg);
/* 是否显示元素的背面 */
backface-visibility: hidden;
  • 变形
    对元素进行缩放的函数:
    scaleX() 水平方向缩放
    scaleY() 垂直方向缩放
    scale() 双方向的缩放
#变形的原点 默认值 center
transform-origin:20px 20px; 

:hover{ transform:scale(2) }
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