Java并发编程程系列之二:多线程实现的三种方式

引言

多线程处理是Java中处理并发任务非常重要的手段。本文主要介绍了多线程实现的几种方式以及每种实现方式优缺点,以供大家在实际开发中可以根据实际的应用场景进行自由选择。

  • 继承Thread
  • 实现Runnable接口
  • 实现Callable接口

一、继承Thread类

Thread是java的一个实现类,它实现了Runable的接口。因为Java是单继承的,所以这种线程的实现方式具有局限性。
这里写图片描述
以上代码为线程的实现,其中重写了父类的run()方法,线程中实现的逻辑就是在其中进行的。
这里写图片描述
以上代码是将线程进行启动,此时线程处于就绪状态,可以被CPU进行调度。

二、实现Runnable接口

实现Runnable接口是最常用的实现线程的方式,它不用继承Thread类,所以不用担心单继承的问题。
这里写图片描述
在启动线程之前需要先进行线程的实例化,再将其作为参数传入线程实例中。

这里写图片描述

三、实现Callable接口

前两种都是常用的实现方式,但是都有一个共同的缺点就是执行线程任务之后我们并不能获取到任务执行完成之后的返回值。如果需要获取任务执行的返回值,则需要实现Callable接口来获取任务执行后的返回值。同时它可以将异常进行抛出。线程创建如下图所示。
这里写图片描述
需要通过Future<String>获取线程任务返回值。这里通过线程池来完成线程的启动动作。需要注意的是Callable接口需要进行重写的时call()方法,而不是run()方法。可以通过此线程任务获取到Future对象。
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

慕枫技术笔记

您的鼓励是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值