抽象类和接口类的区别

"本文深入探讨了Java中抽象类和接口的区别与设计原理。抽象类用于代码重用,接口则强调行为规范。Java不支持多重继承,但可实现多个接口。抽象类可提供方法实现,接口则仅包含public static final成员和抽象方法。设计上,抽象类是模板式设计,接口是辐射式设计。示例中,飞机和鸟的飞行特性可通过实现同一接口实现,体现了"是不是"与"有没有"的关系。"
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、抽象类和接口类的理解

接口和抽象类是Java的两个基础机制。接口是对行为的抽象,他是抽象方法的集合。接口不用被实例化,不能包含非常量成员。所有成员默认被public static final所修饰,接口中也没有非静态方法的实现,所有方法要么是抽象方法,要么是静态方法。接口实现了定义与实现分离的目的。

抽象类也不能被实例化,但是形式上和一般的Java方法没有太大区别,一个抽象类中可以有一个或者多个抽象方法,也可以不含有抽象方法。抽象类是对共有方法实现或者共有的成员变量的抽取,主要用于代码重用(通过继承的方式)。

二、抽象类和接口类的区别
  1. Java不支持多继承,但是可以实现多个接口
  2. 抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
  3. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
  4. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
三、设计层面
  1. 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。 (示例)
  2. 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。什么是模板式设计?最简单例子,大家都用过ppt里面的模板,如果用模板A设计了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它们的公共部分需要改动,则只需要改动模板A就可以了,不需要重新对ppt B和ppt C进行改动。而辐射式设计,比如某个电梯都装了某种报警器,一旦要更新报警器,就必须全部更新。也就是说对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
  3. 抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情;接口是对行为的抽象,允许一个类遵循多个特定的接口。如果一个非抽象类遵循了某个接口,就必须实现该接口中的所有方法。对于遵循某个接口的抽象类,可以不实现该接口中的抽象方法。

示例:飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机、民用飞机等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。如果一个类继承了某个抽象类,则子类必定是抽象类的种类,而接口实现则是有没有、具备不具备的关系,比如鸟是否能飞(或者是否具备飞行这个特点),能飞行则可以实现这个接口,不能飞行就不实现这个接口。

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