2018.10.11在Java代码中控制UI界面(桌面台球)

MainActivity :

package com.example.mcq;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.preference.DialogPreference;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.text.AlteredCharSequence;
import android.util.Log;
import android.util.TypedValue;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.TextView;

import static android.graphics.Color.*;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(this);//创建帧布局管理器
        frameLayout.setBackgroundResource(R.mipmap.bg);//设置背景
        setContentView(frameLayout);//设置在activity中显示framelayout
        TextView text1 = new TextView(this);
        text1.setText("开始游戏");//设置显示文字
        text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 18);//设置文字大小,单位为sp(缩放像素)
        text1.setTextColor(Color.rgb(17, 85, 114));//设置文字颜色
        FrameLayout.LayoutParams params = new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); //创建保存布局参数的对象 wrap_content:自适应大小
        params.gravity = Gravity.CENTER;//设置居中显示
        text1.setLayoutParams(params);//设置布局参数
        text1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统的提示")//创建对话框的标题
                        .setMessage("游戏有风险,进入需谨慎,真的要进入吗?")
                        .setPositiveButton("确定",
                                new DialogInterface.OnClickListener() {
                                    @Override
                                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                        Log.i("桌面台球", "进入游戏");//输出消息日志
                                    }
                                }).setNegativeButton("退出", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Log.i("桌面台球", "退出游戏");
                        finish();//结束游戏
                    }
                }).show();//显示对话框
            }
        });
        frameLayout.addView(text1);//将text1添加到布局管理器中
    }
}

 

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