猜数字游戏

随机数生成

 rand函数

生成随机数rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767,rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

 

rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

srand函数

⽤来初始化随机数的⽣成器的 

通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随 机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这是矛盾无法实现的、可以引入时间戳

time

time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类 型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。

time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。

如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1) 

 猜数字游戏代码:

# define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include  <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{	int r = rand() % 100 + 1;
//数字范围1-100
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("请猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("猜⼩了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜⼤了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你猜对了,数字是%d\n",r);
			break;
		}
	}
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
		{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
			{
				case 1:
					game();//游戏判断
					break;
				case 0:
					printf("游戏结束\n");
					break;
				default:
					printf("选择错误,重新选择\n");
					break;
			}
	} while (input);
	return 0;
}

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