内核态和用户态的区别
内核态和用户态的概念
除了用在嵌入式系统中的非常简单的CPU之外,多数CPU都有两种模式,即内核态和用户态模式。这通常由PSW中的一个二进制位来控制这两种模式。
当在内核态运行时,CPU可以执行指令集中的每一个指令,并且使用硬件的每个功能,包括硬盘、网卡。在台式机和服务器上,操作系统在内核态运行的,从而能够访问整个硬件。而在大多数嵌入式系统中,一部分操作系统运行在内核态,其余部分运行在用户态。
当在用户态运行时,访问的资源受到限制, 且不允许访问外围设备. 占用CPU的能力被剥夺, CPU资源可以被其他程序获取。
特权级
在IA32的分段机制下,特权级总共有4个特权级别,从高到低分别是0、1、2、3。数字越小表示的特权级越大。特权级如下图所示:
针对不同的级别,有很多的限制,比如说传统的 in ,out 指令,就是端口的输入输出指令,在 0 级下是可以用的,但在 3 级下就不能用,你用就产生陷阱,告诉你出错了,当然限制还有很多了,不只是这一点。
操作系统下是利用这个特点,当操作系统自己的代码运行时, CPU 就切成 0 级,当用户的程序运行是就只让它在 3 级运行,这样如果用户的程序想做什么破坏系统的事情的话,也没办法做到。
当然,低级别的程序是没法把自己升到高级别的,也就是说 用户程序运行在 3 级,他想把自己变成 0 级自己是做不到的,除非是操作系统帮忙,利用这个特性,操作系统就可以控制所有的程序的运行,确保系统的安全了. 平时把操作系统运行时的级别就叫内核态(因为是操作系统内核运行时的状态),而且普通用户程序运行时的那个级别叫用户态…
当操作系统刚引导时, CPU 处于实模式,这时就相当于是 0 级,于是操作系统就自动得到最高权限,然后切到保护模式时就是 0 级,这时操作系统就占了先机,成为了最高级别的运行者,由于你的程序都是由操作系统来加载的,所以当它把你加载上来后,就把你的运行状态设为 3 级,即最低级,然后才让你运行,所以没办法,你只能在最低级运行了,因为没办法把自己从低级上升到高级, 这就是操作系统在 内核态可以管理用户程序,杀死用户程序的原因.
特权级显然是非常有效的管理和控制程序执行的手段,一条工作在0级特权级的指令具有了CPU能提供的最高权力,而一条工作在3级特权级的指令具有CPU提供的最低或者说最基本权力。
如果从特权级的角度来理解内核态和用户态,那么当程序运行在3级特权级时,我们可以称之为运行在用户态。因为最低的就是3级,是普通用户的特权级。当程序运行在0级特权级时,我们称之为运行在内核态。
用户态与内核态的切换
所有用户程序都是运行在用户态的, 但是有时候程序确实需要做一些内核态的事情, 例如从硬盘读取数据, 或者从键盘获取输入等. 而唯一可以做这些事情的就是操作系统, 所以此时程序就需要先操作系统请求以程序的名义来执行这些操作.这时需要一个这样的机制: 用户态程序切换到内核态, 但是不能控制在内核态中执行的指令。这种机制叫系统调用, 在CPU中的实现称之为陷阱指令(Trap Instruction)
工作流程
- 用户态程序将一些数据值放在寄存器中, 或者使用参数创建一个堆栈(stack frame), 以此表明需要操作系统提供的服务。
- 用户态程序执行陷阱指令。
- CPU切换到内核态, 并跳到位于内存指定位置的指令, 这些指令是操作系统的一部分, 他们具有内存保护, 不可被用户态程序访问。
- 这些指令称之为陷阱(trap)或者系统调用处理器(system call handler). 他们会读取程序放入内存的数据参数, 并执行程序请求的服务。
- 系统调用完成后, 操作系统会重置CPU为用户态并返回系统调用的结果。
用户态切换到内核态的3种方式
- 系统调用
这是用户态进程主动要求切换到内核态的一种方式,用户态进程通过系统调用申请使用操作系统提供的服务程序完成工作。 - 异常
当CPU在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态 - 外围设备中断.
当外围设备完成用户请求的操作后,会向CPU发出相应的中断信号,这时CPU会 暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到 内核态的切换。