自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Java写的第一个小游戏(续)

优化代码(数据维护):基于之前发表的文章详情可见https://blog.csdn.net/Dimor1/article/details/109598805回顾之前的代码我们可以看到很多的固定常量值或是属性我们都会大量的重复使用,这并不符合我们代码简洁易懂的特点所以我们可以把重复出现的量或是属性或是方法使用面向对象的思想,减少代码的冗余使代码简单明了1.1在工具包(util)下创建数据维护类(DataPropertiesUtils)1.2在数据维护类中定义我们重复用到的常量属性值:

2020-11-16 11:49:11 2812 2

原创 Java写的第一个小游戏

实现思路1.如何分析?第一步:发现类(对象)人物-小丑(敌方-友方):子弹-帽子:墙体:爆炸物:第二步:发现属性小丑: 宽高 , 位置(x y), 移动速度帽子: 宽高 , 位置(x y), 移动速度墙体: 宽高 , 位置(x y)爆炸物:宽高 , 位置(x y)第三步:发现方法小丑: 移动 , 攻击 , 人物撞边界 ,子弹: 移动 , 子弹撞墙 , 子弹撞边界 ,墙体:爆炸物: 爆炸物消失2.难点在哪里?1 如何将图片加载到窗体里1.背景图片加载————

2020-11-10 15:25:31 25735 59

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除