在Windows环境下的C语言小项目——贪吃蛇

这篇博客介绍了一个在Windows平台下使用C语言编写的贪吃蛇小游戏项目,详细探讨了C语言在Windows环境下的开发过程和技术要点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Windows环境下的C语言小项目——贪吃蛇

/*############贪吃蛇游戏##############*/
/*########Environment:Windows########*/

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>

#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 // status of snake

typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
   
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
} snake;

// global variable
int score = 0, add = 10;     //总得分与每次吃食物得分
int status, sleeptime = 200; //每次运行时间间隔
snake *head, *food;          //蛇头指针,食物指针
snake *q;                    //遍历蛇的时候用到的临时指针
int endGamestatus = 0;       //游戏结束的情况,1:撞到墙;2.咬到自己;3:主动退出游戏
/**********声明全部函数***********/
void Pos();
void CreatMap();
void InitSnake();
int BiteSelf();
void CreateFood();
void CantCrossWall();
void SnakeMove();
void Pause();
void RunGame();
void InitGame();
void EndGame();
void GameStart();

int main()     //主函数
{
   
    GameStart();
    RunGame();
    return 1;
}
void Pos(int x, int y) //设置光标位置
{
   
    COORD pos;
    HANDLE hOutput;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //返回标准输入、输出
    SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}

void CreatMap() //创建地图
{
   
    int i;
    for (i = 0; i < 58; i += 2) //打印上下边框
    {
   
        Pos(i, 0);
        printf("■"); //一个方块占两个位置
        Pos(i, 26);
        printf("■");
    }
    for (i = 1; i < 26; i++) //打印左右边框
    {
   
        Pos(0, i);
        printf("■");
        Pos(56, i);
        printf("■");
    }
}

void InitSnake() //初始化蛇身
{
   
    snake *tail;
    int i;
    tail = (snake *)malloc(sizeof(snake)); //从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置
    tail->x = 24;
    tail->y = 5;
    tail->next = NULL;
    for (i = 1; i <= 4; i++) //初始长度为5
    {
   
        head = (snake *)malloc(sizeof(snake
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