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1. 请设计一个类,只能在堆上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
- C++98
1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要;
2.声明成私有
class A
{
public:
static A* CreateObjec()
{
return new A;
}
private:
class(){};
class(const A& a){};
};
- C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class A
{
public:
static A* CreateObjec()
{
return new A;
}
class(const A& a)=delete;
};
2. 请设计一个类,只能在栈上创建对象
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成栈对象的创建。
- 禁掉operator new可以把new 调用拷贝构造申请对象给禁掉。
class A
{
public:
static A* CreateObjec()
{
return A(); //匿名构造
}
void* operator new()=delete;
void operator delete()=delete;
private:
class()
: _a(0)
{}
int _a;
};
3. 请设计一个类,该类不能发生拷贝
-
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
-
C++98
1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要;
2.声明成私有
class A
{
public:
//...
private:
class(const A& a){};
A& operator=(const A& a){};
//...
};
- C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class A
{
public:
//...
class(const A& a)=delete;
A& operator=(const A& a)=delete;
//...
};
4. 请设计一个类,该类不能被继承
- C++98
构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承。
class A
{
public:
static A* CreateObjec()
{
return A(); //匿名构造
}
private:
class()
: _a(0)
{}
int _a;
};
- C++11
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{
//...
};
5. 单例模式
单例模式:
- 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
5.1 饿汉模式
- 就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
- 优点:简单
- 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
- 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
class MemoryPool
{
static MemoryPool* GetInstance()
{
return _pinst;
}
public:
void* Alloc(size_t n)
{
void* ptr = nullptr;
// ....
return ptr;
}
void Dealloc(void* ptr)
{
// ...
}
private:
// 构造函数私有化
MemoryPool()
{
// ....
}
char* _ptr = nullptr;
// ...
static MemoryPool* _pinst; // 声明
};
// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = new MemoryPool;
5.2 懒汉模式
- 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
- 优点::第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
- 缺点:复杂
class MemoryPool
{
public:
static MemoryPool* GetInstance()
{
if (_pinst == nullptr)
{
_pinst = new MemoryPool;
}
return _pinst;
}
void* Alloc(size_t n)
{
void* ptr = nullptr;
// ....
return ptr;
}
void Dealloc(void* ptr)
{
// ...
}
// 实现一个内嵌垃圾回收类
class CGarbo {
public:
~CGarbo()
{
if (_pinst)
delete _pinst;
}
};
private:
// 构造函数私有化
MemoryPool()
{
// ....
}
char* _ptr = nullptr;
// ...
static MemoryPool* _pinst; // 声明
};
// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = nullptr;
// 回收对象,main函数结束后,他会调用析构函数,就会释放单例对象
static MemoryPool::CGarbo gc;