目录
1.什么是三子棋?
如图:
看了这个,相信大家对这个都有印象,大家或多或少玩过这个,我们即将用代码来实现这个游戏。
2.游戏界面和流程
我们先看看我们将要实现的最终结果,如图:
了解了什么是三子棋,也看了游戏实现界面,那我们步入正题,开始快乐三子棋之旅。
3.代码实现
3.1思维导图
3.2游戏菜单
首先,这test.c文件中写入主函数,我们将所以的逻辑测试全部放入test()这个函数。
int main()
{
test();//所有逻辑测试放入此函数
return 0;
}
然后我们开始设置菜单
菜单功能:一个简单的界面;
通过选择是否进入游戏;
一把不爽,再来一把。
代码段如下:
void menu()
{
printf("============================\n");
printf("======= 1.play =======\n");
printf("======= 0.exit =======\n");
printf("============================\n");
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
//菜单
menu();
//选择
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("开始游戏\n");
game();
}
else if(input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
}
else
{
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
} while (input);
}
3.3棋盘
3.31初始化棋盘
初始化棋盘,很简单,定义一个3*3的二维数组,将其全部初始化为空格。
代码段如下:
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3.32打印棋盘
棋盘的形状可以自定义,有9个格子即可。在此处,我们用的是下划线和竖杠( "_" "|" )这样看着方便一点。
代码段如下:
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//分开打印,不将代码写死
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
为了不局限于仅仅是三子棋,所以我们用循环的方式,一个一个打印
3.4 下棋
3.41玩家下棋
玩家下棋可以理解为,把棋下到二维数组里面。
我们需要考虑两点:
①是否超出棋盘范围;②该坐标是否已经占用;
如果涉及以上两点,我们就得重新选择落子坐标(循环)
另外,我们要想到,玩家不是程序员,并不知道数组下标从0开始访问,所以我们在写的时候,“动点手脚”,让玩家直接输入坐标即可
代码段如下:
//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("玩家走棋:");
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//动手脚
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//动手脚
{
board[i - 1][j - 1] = '*';//动手脚
break;
}
else
printf("该坐标已占用\n");
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
3.42电脑下棋
电脑下棋,会用到随机数生成,我们生成0~2的数即可(这时我们写程序的就相当于电脑,懂数组下标,哈哈哈)。电脑如果下错,不用提示,让电脑下对为止。
代码段如下:
//此代码是放入test()函数开头,调用一次即可
srand((unsigned int)time(NULL));
//电脑下棋
void computer(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//生成随机数
printf("电脑走棋\n");
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
3.5判断输赢
赢三种判定方式,玩家(电脑)下的棋成一条线:
①行
②列
③对角线
棋盘满了还未出胜负:平局
行判断:
//行判断
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == col - 1)
return board[i][j];
}
}
列判断:
//列判断
int i = 0;
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
int count = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == row - 1)
return board[j][i];
}
}
对角线判断:
这里 ‘ / ’ 的逻辑还需要理解一下,如图:
// '/'判断
int i = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == board[i + 1][row - 2-i] &&board[i][row-1-i] != ' ')
{
if (row -2 -i == 0)
return board[i][row - 1 - i];
}
}
// '\' 判断
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
{
if (i == row - 2)
return board[i][i];
}
}
平局判断:
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//因为我们只是在game.c中判断是否平局,所以用static限定使用范围
static is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
我们每次返回值都是数组的值,这个很巧妙,因为我们下棋的子就是“ * ”和“ # ”,这样我们就不用再设置判断值了。
if (ret == '*')
printf("玩家胜\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
到这里,我们的这个游戏就基本实现了。
4.具体代码模块
game.h
#pragma once
#define Row 3
#define Col 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑走棋
void computer(char board[Row][Col],int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
//初始化棋盘实现
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
//分开打印,不将代码写死
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("玩家走棋:");
int i = 0;
int j = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标已占用\n");
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//生成随机数
printf("电脑走棋\n");
while (1)
{
int i = rand() % row;
int j = rand() % col;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';
break;
}
}
}
static is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//行判断
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
int count = 0;
for (j = 0; j < col-1; j++)
{
if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
{
count++;
}
if (count == col - 1)
return board[i][j];
}
}
//列判断
for (i = 0; i < col; i++)
{
int j = 0;
int count = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
{
count++;
}
if (count == row - 1)
return board[j][i];
}
}
// '/'判断
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][row - 1 - i] == board[i + 1][row - 2-i] &&board[i][row-1-i] != ' ')
{
if (row -2 -i == 0)
return board[i][row - 1 - i];
}
}
// '\' 判断
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
{
if (i == row - 2)
return board[i][i];
}
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
void menu()
{
printf("============================\n");
printf("======= 1.play =======\n");
printf("======= 0.exit =======\n");
printf("============================\n");
}
void game()
{
//初始化棋盘
//1.初始化棋盘
char board[Row][Col];
char ret = 0;
init_board(board,Row,Col);
//2.打印棋盘
print_board(board, Row, Col);
while (1)
{
//玩家下棋
player(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
//判断输赢
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑走棋
computer(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家胜\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑胜\n");
else if (ret == 'Q')
printf("平局\n");
}
void test()
{
//利用时间戳生成随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
//菜单
menu();
//选择
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input == 1)
{
printf("开始游戏\n");
game();
}
else if(input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
}
else
{
printf("选择错误,重新选择!\n");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
5.三子棋、四子棋、五子棋
写完之后,自己去爽几把吧。
6. 总结
三子棋具体逻辑并不难,把思路理清楚了,一步一步的写,一步一步测试,重点看本篇文章的思维导图。本次分享就到这里,如果有帮助,不妨点个赞再走。
好了,下机了,再见!