C语言——三子棋(含进阶n子棋)

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目录

1.什么是三子棋?

2.游戏界面和流程

3.代码实现

3.1思维导图

3.2游戏菜单 

3.3棋盘

3.31初始化棋盘

3.32打印棋盘

3.4 下棋

3.41玩家下棋

3.42电脑下棋

3.5判断输赢

4.具体代码模块

game.h

game.c

test.c

5.三子棋、四子棋、五子棋

​6. 总结


1.什么是三子棋?

如图:

看了这个,相信大家对这个都有印象,大家或多或少玩过这个,我们即将用代码来实现这个游戏。

2.游戏界面和流程

我们先看看我们将要实现的最终结果,如图:

 了解了什么是三子棋,也看了游戏实现界面,那我们步入正题,开始快乐三子棋之旅。

3.代码实现

3.1思维导图

 

3.2游戏菜单 

首先,这test.c文件中写入主函数,我们将所以的逻辑测试全部放入test()这个函数。

int main()
{
	test();//所有逻辑测试放入此函数
	return 0;
}

然后我们开始设置菜单

菜单功能:一个简单的界面;
                 通过选择是否进入游戏;
                 一把不爽,再来一把。

代码段如下:

void menu()
{
	printf("============================\n");
	printf("=======    1.play    =======\n");
	printf("=======    0.exit    =======\n");
	printf("============================\n");
}
void test()
{

	int input = 0;
	do
	{
		//菜单
		menu();
		//选择
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("开始游戏\n");
			game();
		}
		else if(input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,重新选择!\n");
		}
	} while (input);
}

3.3棋盘

3.31初始化棋盘

初始化棋盘,很简单,定义一个3*3的二维数组,将其全部初始化为空格。

代码段如下:

//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.32打印棋盘

棋盘的形状可以自定义,有9个格子即可。在此处,我们用的是下划线和竖杠( "_"  "|" )这样看着方便一点。

代码段如下:

//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//分开打印,不将代码写死
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

为了不局限于仅仅是三子棋,所以我们用循环的方式,一个一个打印

3.4 下棋

3.41玩家下棋

玩家下棋可以理解为,把棋下到二维数组里面。

我们需要考虑两点:
①是否超出棋盘范围;

②该坐标是否已经占用;

如果涉及以上两点,我们就得重新选择落子坐标(循环)

另外,我们要想到,玩家不是程序员,并不知道数组下标从0开始访问,所以我们在写的时候,“动点手脚”,让玩家直接输入坐标即可

 代码段如下:

//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("玩家走棋:");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)//动手脚
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')//动手脚
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';//动手脚
				break;
			}
				
			else
				printf("该坐标已占用\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	
}

3.42电脑下棋

电脑下棋,会用到随机数生成,我们生成0~2的数即可(这时我们写程序的就相当于电脑,懂数组下标,哈哈哈)。电脑如果下错,不用提示,让电脑下对为止。

代码段如下:

//此代码是放入test()函数开头,调用一次即可
srand((unsigned int)time(NULL));
//电脑下棋
void computer(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//生成随机数
	printf("电脑走棋\n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
	
}

3.5判断输赢

赢三种判定方式,玩家(电脑)下的棋成一条线:

①行

②列

③对角线

棋盘满了还未出胜负:平局

行判断:

//行判断
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == col - 1)
				return board[i][j];
		}
		
	}

 列判断:

//列判断
    int i = 0;
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == row - 1)
				return board[j][i];
		}
	}

对角线判断:

这里 ‘ / ’ 的逻辑还需要理解一下,如图:

 

 

// '/'判断
    int i = 0;
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][row - 1 - i] == board[i + 1][row - 2-i] &&board[i][row-1-i] != ' ')
		{
			if (row -2 -i == 0)
				return board[i][row - 1 - i];
		}
		
	}
	// '\' 判断
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			if (i == row - 2)
				return board[i][i];
		}		
	}

 平局判断:

if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
//因为我们只是在game.c中判断是否平局,所以用static限定使用范围
static is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

我们每次返回值都是数组的值,这个很巧妙,因为我们下棋的子就是“ * ”和“ # ”,这样我们就不用再设置判断值了。

if (ret == '*')
		printf("玩家胜\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");

到这里,我们的这个游戏就基本实现了。

4.具体代码模块

game.h

#pragma once
#define Row 3
#define Col 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col);
//电脑走棋
void computer(char board[Row][Col],int row,int col);
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"

//初始化棋盘实现
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//分开打印,不将代码写死
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void player(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	printf("玩家走棋:");
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
			{
				board[i - 1][j - 1] = '*';
				break;
			}
				
			else
				printf("该坐标已占用\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	
}
//电脑下棋
void computer(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//生成随机数
	printf("电脑走棋\n");
	while (1)
	{
		int i = rand() % row;
		int j = rand() % col;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
	
}
static is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	//行判断
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (j = 0; j < col-1; j++)
		{
			if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == col - 1)
				return board[i][j];
		}
		
	}
	//列判断
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int j = 0;
		int count = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if (board[j][i] == board[j + 1][i] && board[j][i] != ' ')
			{
				count++;
			}
			if (count == row - 1)
				return board[j][i];
		}
	}
	// '/'判断
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][row - 1 - i] == board[i + 1][row - 2-i] &&board[i][row-1-i] != ' ')
		{
			if (row -2 -i == 0)
				return board[i][row - 1 - i];
		}
		
	}
	// '\' 判断
	for (i = 0; i < row-1; i++)
	{
		if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
		{
			if (i == row - 2)
				return board[i][i];
		}		
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("============================\n");
	printf("=======    1.play    =======\n");
	printf("=======    0.exit    =======\n");
	printf("============================\n");
}
void game()
{
	//初始化棋盘
	//1.初始化棋盘
	char board[Row][Col];
	char ret = 0;
	init_board(board,Row,Col);
	//2.打印棋盘
	print_board(board, Row, Col);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//电脑走棋
		computer(board, Row, Col);
		print_board(board, Row, Col);
		ret = is_win(board, Row, Col);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜\n");
	else if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
void test()
{
    //利用时间戳生成随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		//菜单
		menu();
		//选择
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		if (input == 1)
		{
			printf("开始游戏\n");
			game();
		}
		else if(input == 0)
		{
			printf("退出游戏\n");
		}
		else
		{
			printf("选择错误,重新选择!\n");
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

5.三子棋、四子棋、五子棋

写完之后,自己去爽几把吧。

6. 总结

三子棋具体逻辑并不难,把思路理清楚了,一步一步的写,一步一步测试,重点看本篇文章的思维导图。本次分享就到这里,如果有帮助,不妨点个赞再走。

好了,下机了,再见!

 

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