数据结构——二叉树

在这里插入图片描述

本章代码仓库:二叉树链式结构

🍭1. 树

🧁1.1 树的概念

树是一种非线性的数据结构,由n个有限节点组成的一个具有层次关系的有限集。

在任意一颗非空的树中:

  • 有且具有一个特定的节点称为root节点
  • 除根节点外,其他节点被分成M个不互相交的有限集
  • 每棵子树根节点有且仅有一个前驱节点,可以有0个或者多个后继节点
  • 树是递归定义的

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:B的度为4

叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点(没有孩子); 如上图:D、J、K、F、G、H、I

非终端节点或分支节点:度不为0的节点(有孩子); 如上图:B、C、E

双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点

孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点

兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点

树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为4

节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;

树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4

堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:G、H互为堂兄弟节点

节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先

子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙

森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林;

🧁1.2 树的结构

树的结构如果用线性结构,就会蛮复杂,假设我们知道树的度为5,那我们就可以定义一个指针数组来表示每层的节点

#define N 5
struct TreeNode
{
	struct TreeNode* children[N];	//指针数组
};

在一般情况下,我们都是不知道树的度,如果采用线性结构,十分不便

struct TreeNode
{
    SeqList sl;	//存节点指针
    int val;
}

image-20230803091542771

所以在实际中,一般采用孩子兄弟表示法

typedef int DateType;
struct TreeNode
{
	struct TreeNode* _firstChild;	//第一个孩子节点
	struct TreeNode* _pNextBrother;	//兄弟节点
	DateType _val;	//数据
};

image-20230803094458269

树在数据结构中并不常用,树在实际中的典型应用就是文件系统,一层一层的

将Code文件看作根节点,下面的cppremake-clinux等就能看作是它的孩子节点

然后这些文件里面又包含了其他文件,层层推进

image-20230803094744120

🍬2. 二叉树

🍫2.1 二叉树的概念

二叉树可以看作一个进行了“计划生育”的树

image-20230803095806081

二叉树的特点:

  • 每个节点至多有两颗子树(不存在度大于2的节点)
  • 左子树右子树有顺序,次序不可颠倒(好比人的左右手),即使某个节点只要一棵子树,也要区分是左子树还是右子树

🍫2.2 特殊的二叉树

  1. 满二叉树

    满二叉树就是所有的分支节点都有左右子树,并且所有叶子都在同一层

    假设二叉树的深度为K,则总节点数则为2k-1

    image-20230803100339434

  2. 完全二叉树

    完全二叉树从根节点开始,从左到右依次填充节点,直到最后一层,最后一层的节点可以不满,但节点都尽量靠左排列

    满二叉树定是完全二叉树(正方形也是一种特殊的长方形)

    image-20230803102737902

🍫2.3 二叉树的性质

  1. 一颗非空二叉树第i层至多有**2i-1**个结点

  2. 深度为k的二叉树至多有2k-1 个结点

  3. 对于任何一颗二叉树,如果终端叶子节点为n0,度为2的结点数为n2,则n0 = n2 + 1

  4. 有n个结点的满二叉树的深度h = log2(n+1)

    高度为h的完全二叉树,结点数量范围:[2h-1,2h-1]

  5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对 于序号为i的结点有:

    • 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
    • 若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
    • 若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子

🍫2.4 二叉树的存储结构

二叉树的存储结构可分为顺序存储和链式存储:

  1. 顺序存储

    顺序存储就是用数组来存储,这一般适用于完全二叉树,因为这样不会造成空间的浪费

    这在物理上是一个数组,但在逻辑上是一颗二叉树

  2. 链式存储

    顾名思义,采用链表来表示这颗二叉树

    typedef int DateType;
    struct TreeNode
    {
    	struct TreeNode* _lChild;	//左孩子
    	struct TreeNode* _rChild;	//右孩子
    	DateType _val;	//数据
    };
    

🍯3. 堆

堆是一颗完全二叉树,堆中的每个节点都满足堆序性质,即在最大堆中,每个节点的值都大于或等于其子节点的值;在最小堆中,每个节点的值都小于或等于其子节点的值。

🍼3.1 堆的实现

下面以大根堆为例:

🥛接口声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#define CAPACITY 4

typedef int HPDateType;
typedef struct Heap
{
	HPDateType* val;
	int _size;
	int _capacity;
}HP;

//初始化
void HeapInit(HP* php);
//插入数据
void HeapPush(HP* php, HPDateType x);
//删除堆顶元素
void HeapPop(HP* php);
//获取堆顶元素
HPDateType HeapTop(HP* php);
//是否有元素
bool HeapEmpty(HP* php);
//获取当前堆的元素数量
int HeapSize(HP* php);
//销毁
void HeapDestroy(HP* php);

void AdjustUp(HPDateType* val, int child);
void AdjustDown(HPDateType* val, int sz, int parent);
void Swap(HPDateType* x1, HPDateType* x2);

🥛接口实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"Heap.h"

//初始化
void HeapInit(HP* php)
{
	assert(php);
	php->val = (HPDateType*)malloc(sizeof(HPDateType) * CAPACITY);
	if (php->val == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	php->_size = 0;
	php->_capacity = CAPACITY;
}
//交换元素
void Swap(HPDateType* x1, HPDateType* x2)
{
	HPDateType tmp = *x1;
	*x1 = *x2;
	*x2 = tmp;
}
//向上调整 前提子树是堆
void AdjustUp(HPDateType* val, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	while (child > 0)
	{
		if (val[child] > val[parent])
		{
			Swap(&val[child], &val[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//向下调整 前提:子树都是堆
void AdjustDown(HPDateType* val, int sz, int parent)
{
	//默认左孩子大
	int child = parent * 2 + 1;
	//至多叶子结点结束
	while (child < sz)
	{
		//不越界 选出更大的孩子
		if (child+1<sz && val[child] < val[child+1])
		{
			child++;
		}
		if (val[child] > val[parent])
		{
			Swap(&val[child], &val[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
//插入数据
void HeapPush(HP* php, HPDateType x)
{
	assert(php);
	if (php->_size == php->_capacity)
	{
		//扩容
		HPDateType* tmp = realloc(php->val, sizeof(HPDateType) * php->_capacity * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		php->val = tmp;
		php->_capacity *= 2;
	}

	php->val[php->_size] = x;
	php->_size++;
	AdjustUp(php->val, php->_size - 1);
}
//删除堆顶元素
void HeapPop(HP* php)
{
	assert(php);
	assert(!HeapEmpty(php));
	Swap(&php->val[0], &php->val[php->_size - 1]);
	php->_size--;
	AdjustDown(php->val, php->_size, 0);
}
//获取堆顶元素
HPDateType HeapTop(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->val[0];
}
//是否有元素
bool HeapEmpty(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->_size == 0;
}
//获取当前堆的元素数量
int HeapSize(HP* php)
{
	assert(php);
	return php->_size;
}
//销毁
void HeapDestroy(HP* php)
{
	free(php->val);
	php->val = NULL;
	php->_size = 0;
	php->_capacity = 0;
}

🍼3.2 堆排序

🥛堆排序实现

堆排序分为两个步骤:

  1. 建堆

    排升序:建大堆

    排降序:建小堆

  2. 堆删除的思想进行排序

如果排升序,堆顶元素是最大的,将其与最后一个元素交换,这就是堆的删除操作,但我们不需要将这个数据删除,交换完不管它即可,这样最后一个元素就是最大的,然后再向下调整,再找出最大的元素,以此反复,则可完成升序的排序。

使用堆排序,不需要手搓一个数据结构堆出来,我们只需要建堆和模拟删除操作即可

//排升序 建大堆
void HeapSort(int* pa, int sz)
{
	//向上调整 建堆 O(N*logN)
	//for (int i = 0; i < sz; i++)
	//{
	//	AdjustUp(pa, i);
	//}

	//向下调整 O(N)
	for (int i = (sz - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
	{
		AdjustDown(pa, sz, i);
	}

	//向下调整排序 O(N*logN)
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		Swap(&pa[0], &pa[sz - 1 - i]);
		AdjustDown(pa, sz - 1 - i, 0);
	}

}

🥛堆排序时间复杂度

建堆操作可以采用向上调整,也可以采用向下调整,但是向下调整的效率是高于向上调整的

image-20230804161542503

☕向下调整时间复杂度

向下调整是从第h-1层开始的

层数结点数向下移动层数
12^0h-1
22^1h-2
32^2h-3
h-12^(h-2)1

调整次数:

T(N) = 2h-1 * 1 + 2h-2 * 2 + 2h-3 * 3 + … + 22 * (h-3) + 21 * (h-2) + 20 * (h-1)

化简得:T(N) = 2h -1 - h

高度为h的满二叉树结点个数为:N = 2h - 1

这样即可推出时间复杂度为:N - log2(N+1)NlogN不在一个量级,则时间复杂度为O(N)

过程示例:

on

☕向上调整时间复杂度

向上调整建堆是从第二层开始调整的

层数结点数向上移动层数
22^11
32^22
h-12^(h-2)h-2
h2^(h-1)h-1

调整次数:

T(N) = 21 * 1 + 22 * 2 + … + 2h-1 * (h-2) + 2h-1 * (h-1)

化简得:T(N) = -2h + 2 + 2h * h - 2h = 2h * h - 2h * 2 + 2

高度为h的满二叉树结点个数为:N = 2h - 1

推出时间复杂度为:(N+1)*log2(N+1) - 2*(N+1) + 2,N和logN不在一个量级,则时间复杂度为O(N*logN)

过程示例:

logN

这里也很好比较:

向上调整建堆时,结点数多的地方,调整次数多;

而向下调整建堆时,结点数多的地方,调整次数少,所以采用向下调整建堆时,效率会高于向上调整

☕调堆时间复杂度

建完堆直接,我们只能保证栈顶元素是最大/最下的,要完成排序,还需要调堆

调堆采用的是删除堆顶元素的逻辑,N个元素,每次调整的时间复杂度为:O(logN),则整个堆排序时间复杂度为:N*log(N)

🍼3.3 Top-K

在现实的世界中,大部分只关注前多少多少,例如:我国排名前十的大学、一个专业学生成绩的前五等等。

这些都是排序,如果数据量较大,数据可能不会一下子就全部加载到内存当中,那我们就可以采用Top-K的思路解决:

用数据集合中的前k个来建堆,然后再用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素比较

  • 前k个最大元素,建小堆
  • 前k个最小元素,建大堆

例如要在十万个数据当中找出5个最大/最小的数据,只需要建一个存储5个元素的堆

以前5个最大元素为例,那就是建小堆,那堆顶元素则是最小的,每次只需将堆顶元素和数据进行对比,如果大于堆顶元素,则替换掉堆顶元素,然后进堆,这样就一直保证,堆顶元素是这个堆中最小的元素

场景模拟:

一万个小于一万的随机数,找出前k个最大元素

void Print_TopK(const char* file, int k)
{
	int* topk = (int*)malloc(sizeof(int) * 5);
	if (topk == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	FILE* fout = fopen(file, "r");
	if (fout == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		exit(-1);
	}
	//读取前k个数据
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		fscanf(fout, "%d", &topk[i]);
	}
	//建小堆
	for (int i = (k - 2) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(topk, k, i);
	}

	//将剩余元素与堆顶元素比较,大于堆顶元素则替换
	int val = 0;
	int ret = fscanf(fout, "%d", &val);
	while (ret != EOF)
	{
		if (val > topk[0])
		{
			topk[0] = val;
			AdjustDown(topk, k, 0);
		}
		ret = fscanf(fout, "%d", &val);
	}
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		printf("%d ", topk[i]);
	}printf("\n");

	free(topk);
	topk = NULL;
	fclose(fout);
}
//造数据
void CreateDate()
{
	int n = 10000;
	srand((int)time(0));
	const char* file = "data.txt";
	FILE* fin = fopen(file, "w");
	if (fin == NULL)
	{
		perror("fopen fail");
		exit(-1);
	}
	for (size_t i = 0; i < n; i++)
	{
		int x = rand() % 10000;
		fprintf(fin, "%d\n", x);
	}

	fclose(fin);
}

🍾4. 链式二叉树结构实现

🍷4.1 手搓链式

堆属于一种线性二叉树,对于链式二叉树,本次采用手搓的方式创建

typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
	BTDataType data;
	struct BinaryTreeNode* left;
	struct BinaryTreeNode* right;
}BTNode;
//申请结点
BTNode* BuyNode(BTDataType x)
{
	BTNode* node = (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	node->data = x;
	node->left = NULL;
	node->right = NULL;
	return node;
}
//造树(手搓)
BTNode* CreatTree()
{
	BTNode* node1 = BuyNode(1);
	BTNode* node2 = BuyNode(2);
	BTNode* node3 = BuyNode(3);
	BTNode* node4 = BuyNode(4);
	BTNode* node5 = BuyNode(5);
	BTNode* node6 = BuyNode(6);
	BTNode* node7 = BuyNode(7);
	BTNode* node8 = BuyNode(8);
	node1->left = node2;
	node1->right = node4;;
	node2->left = node3;
	node3->right = node7;
	node7->left = node8;
	node4->left = node5;
	node4->right = node6;
	return node1;
}

🍷4.2 二叉树遍历

🍻前序遍历

前序遍历也叫做先序遍历,访问顺序:根 -> 左子树 -> 右子树

//前序遍历:根 左子树 右子树
void PreOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PreOrder(root->left);
	PreOrder(root->right);
}

🍻中序遍历

中序遍历访问顺序:左子树 -> 根 -> 右子树

//中序遍历:左子树 根 右子树
void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

🍻后序遍历

后序遍历访问顺序:左子树 -> 右子树 -> 根

//后序遍历:左子树 右子树 根
void PostOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("NULL ");
		return;
	}
	PostOrder(root->left);
	PostOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}

🍻层序遍历

层序遍历与前三种不一样,层序遍历采用队列的方式实现:

首先根节点进队列,当遍历根节点之后,根节点出队列的同时把左右孩子带进去

然后再两个孩子依次出队,同时带入孩子的孩子,依次反复

void LevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
		QueuePush(&q, root);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);
		printf("%d ", front->data);

		if(front->left)
			QueuePush(&q, front->left);

		if (front->right)
			QueuePush(&q, front->right);
	}

	QueueDestroy(&q);
}

🍷4.3 二叉树结点个数

统计左子树和右子树的结点,然后再加上自己的一个

//树的结点树
int TreeSize(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 : TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}

🍷4.4 树的深度

这里每次都要记录每次统计的结点个数,不然每次每层都得重新统计(如:注释代码块)

//树的深度
int TreeHeight(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		return 0; 
	}
    //记录深度
	int left = TreeHeight(root->left)+1;
	int right = TreeHeight(root->right)+1;
	printf("%d %d\n", left, right);
	return left>right?left:right;
	//return root==NULL?0: TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ? TreeHeight(root->left)+1 : TreeHeight(root->right)+1;
}

🍷4.5 K层结点个数

//K层结点个数
int TreeKLevel(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	if (k == 1)
		return 1;
	int leftChild = TreeKLevel(root->left, k - 1);
	int rightChild = TreeKLevel(root->right, k - 1);
	return leftChild + rightChild;

}

🍷4.6 查找值为x的结点

//查找值为x的结点
BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
		return NULL;
	if (root->data == x)
		return root;
	
    //记录结点
	BTNode* leftNode = TreeFind(root->left, x);
	BTNode* rightNode = TreeFind(root->right, x);
	if (leftNode)
		return leftNode;
	else if (rightNode)
		return rightNode;

	return NULL;
}

root->left) > TreeHeight(root->right) ? TreeHeight(root->left)+1 : TreeHeight(root->right)+1;
}


## 4.5 K层结点个数

```c
//K层结点个数
int TreeKLevel(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	if (k == 1)
		return 1;
	int leftChild = TreeKLevel(root->left, k - 1);
	int rightChild = TreeKLevel(root->right, k - 1);
	return leftChild + rightChild;

}

🍷4.6 查找值为x的结点

//查找值为x的结点
BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
		return NULL;
	if (root->data == x)
		return root;
	
    //记录结点
	BTNode* leftNode = TreeFind(root->left, x);
	BTNode* rightNode = TreeFind(root->right, x);
	if (leftNode)
		return leftNode;
	else if (rightNode)
		return rightNode;

	return NULL;
}
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