贵州大学oj C++ 第五次 1.抽象的三维立体形状类Shape3D

记录学习日常 代码可能有错 大家多多包涵 有好的建议提出的话 我会开心接纳 初学阶段 

定义一个抽象的三维立体形状类Shape3D,该类有一个数据成员shapeName(形状名称),一个纯虚函数calVolume(计算体积),用于计算三维立体形状的体积。

(1)请完成Shape3D类的定义,定义你认为必要的任何成员;

(2)请为Shape3D类定义公有派生类Cube(正方体类)、Cuboid(长方体类),Sphere(球体类)和Cone(圆锥体类)。Cube类有side(边长)数据成员;Cuboid类有length、width和height数据成员(分别代表长、宽、高);Sphere类有radius(半径)数据成员;Cone类有radius和height数据成员(分别代表底面半径和高)。在这些派生类中分别实现纯虚函数calVolume。

(3)在主函数中定义Shape3D的指针并分别指向不同的派生类对象,调用calVolume计算不同三维立体形状的体积。

main函数已经完成,请根据main函数的内容完成以上所有类的定义。在程序中,请使用下面的圆周率定义并使用该圆周率进行计算:

const double PI=3.14159265;

int main(){

double length,width,height,radius;

Shape3D *sp;

cin>>length;

Cube cube("Cube",length);

cin>>length>>width>>height;

Cuboid cuboid("Cuboid",length,width,height);

cin>>radius;

Sphere sphere("Sphere",radius);

cin>>radius>>height;

Cone cone("Cone",radius,height);

sp=&cube;

cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl;

sp=&cuboid;

cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl;

sp=&sphere;

cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl;

sp=&cone;

cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl;

return 0;

}

输入描述

第一行输入正方体边长

第二行输入长方体的长、宽和高

第三行输入球体的半径

第四行输入圆锥体的底面半径和高

输出描述

第一行输出正方体体积

第二行输出长方体体积

第三行输出球体体积

第四行输出圆锥体体积

提示

你需要提交除了main函数之外的其他代码

样例输入输出

2
1 2 3
2
2 3

Cube:8
Cuboid:6
Sphere:33.5103
Cone:12.5664
代码:

#include<iostream>

#define PI 3.14159265

using namespace std;
// 基类
class Shape3D{
public:
    // 定义两个虚函数 一个用于计算面积 一个用于打印名称
    virtual double calVolume()=0;
    virtual string getName()=0;
};
// Cube继承了Shape3D
class Cube:public Shape3D{
    // 正方体的边长 名称
    double side;
    string name;
public:
    Cube()=default;
    // 构造方法 传入名称和边长 初始化列表赋值
    Cube(string n,double s):name(n),side(s){}
    double calVolume(){return side*side*side;}
    //获得图形的名称
    string getName(){return name;}
};
class Cuboid:public Shape3D{
    // 长方体的长宽高 名称
    double length;
    double width;
    double height;
    string name;
public:
    Cuboid()=default;
    // 构造方法 传入长宽高 名称 初始化列表赋值
    Cuboid(string n,double l,double w,double h):name(n),length(l),width(w),height(h){}
    double calVolume(){return length*width*height;}
    // 获得图形的名称
    string getName(){return name;}
};
class Sphere:public Shape3D{
    // 球体的半径 名称
    double radius;
    string name;
public:
    Sphere()=default;
    // 构造方法 传入名称和半径 初始化列表赋值
    Sphere(string n,double r):name(n),radius(r){}
    double calVolume(){return (4*PI*radius*radius*radius)/3;}
    //获得图形的名称
    string getName(){return name;}
};
class Cone:public Shape3D{
    // 圆锥体的半径 高 名称
    double radius;
    double height;
    string name;
public:
    Cone()=default;
    // 构造方法 传入半径 高 名称 初始化列表赋值
    Cone(string n,double r,double h):name(n),radius(r),height(h){}
    double calVolume(){return (PI*radius*radius*height)/3;}
    // 获得图形的名称
    string getName(){return name;}
};

  • 3
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输出矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输出立方体全部信息,并计算输出体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输出对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输出 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输出 D 的全部数据,计 算并输出 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
吉林大学oj考试系统是吉林大学为学生提供的在线考试平台。该系统便于学生在任何时间和地点参加各考试,为学生带来了诸多便利性和效率提升。 首先,吉林大学oj考试系统的在线性质使得学生可以在自己方便的时间参加考试。不再受限于传统考试的固定时间和地点,学生可以根据自己的学习进度和个人安排,合理安排考试时间,提高自己的学习效率。 其次,该系统具备灵活性和多样性。学生可以根据自己的学科需求选择参加不同型的考试,如选择题、填空题、简答题等。系统还可以根据考试的难易程度进行分,使学生能够有针对性地进行学习和准备。这为学生提供了更多的学习选择空间,并能够更好地帮助他们提高自己的学科水平。 此外,吉林大学oj考试系统还具备快速反馈和评分系统。在学生完成考试后,系统能够立即给出评分和反馈,使学生能够及时了解自己的考试成绩和不足之处。这有助于学生及时发现自己的学习不足,做出相应的调整和改进,提升学习效果。 最后,吉林大学oj考试系统还可以提供学科竞赛和学术竞赛的机会。该系统可以举办不同层次和型的竞赛,吸引更多的学生积极参与,提高大家的学科水平和学术能力。 总之,吉林大学oj考试系统具有灵活性、便捷性和多样性等优势,使学生能够更好地进行学习和考试。该系统为学生提供了更多的学习选择空间和机会,有助于提高学生的学习效率和成绩表现。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值