1.操作符分类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
2.算数操作符
+ - * / %
1. 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
2. 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3. % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
int a=5/2;//2
int a=5%2;//1
float a=5/2.0;//2.500000
float a=5%2.0;//错误
3. 移位操作符
>> 右移操作符
<< 做移操作符
注:1.移位操作符的操作数要为整数。
2.移动的是二进制数,整数二进制表示有原码、反码、补码。其中存储的是补码。
3.不能移动负位数。int num=10; num>-1;//错误
其中右移操作符又分为算术右移和逻辑右移。
算术右移:右侧丢弃,左侧补原符号位数,正数补0,负数补1。
逻辑右移:右侧丢弃,左侧补0。
3.位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
&:有0为零,同为1才为1;
| : 有1为1,同为0才为0;
^: 相同为0,相异为1;
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 3 & 5;
int b = 3 | 5;
int c = 3 ^ 5;
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", c);
}
结果为:1 7 6
3的二进制00000000000000000000000000000011
5的二进制00000000000000000000000000000101
3&5的二进制00000000000000000000000000000001=1
3|5的二进制00000000000000000000000000000111=7
3^5的二进制00000000000000000000000000000110=6
4.赋值操作符
=
int a=10;
int x=0;
4.1复合赋值符
+= a +=10;等价于a = a + 10;
-= a -=10;等价于a = a - 10;
*= a *=10;等价于a = a * 10;
/= a /= 10;等价于a = a / 10;
%= a %= 10;等价于a = a % 10;
>>= a >>= 1;等价于a = a>>1;
<<= a <<=1;等价于a = a<<1;
&= a & =1;等价于a = a & 1;
|= a | =1;等价于a = a | 1;
^= a ^ = 1 ;等价于a = a ^ 1;
例1:
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
a = a + b;//a=8 b=3
b = a - b;//a=8 b=5
a = a - b;//a=3 b=5
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
本代码就和实现a与b的交换,但是当a+b的值大于4的字节,那么结果就会错误.所以采用下面的代码
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
int b = 3;
//a = a + b;//a=8 b=3
//b = a - b;//a=8 b=5
//a = a - b;//a=3 b=5
a = a ^ b;//a 110 b 011
b = a ^ b;//a 110 b 101
a = a ^ b;//a 011 b 101
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
例2: 编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 3;
int count = 0;
while (num)
{
if (num% 2 == 1)
{
count++;
}
num = num / 2;
}
printf("1的个数为%d\n", count);
return 0;
}
1的个数为3
看似本代码可以实现计算整数存储在内存中的二进制中1的个数,但是当求的数为负数时,本代码就无法实现该功能.当num为负数时,在if语句判断中,一个负数%一个2一定为负数,不会进入if内部,count不会增加,只会得到0。对代码进行改进:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (1 == 1 & (num >> i))//if(1==num & (1<<i))
{
count++;
}
}
printf("1的个数为%d\n", count);
return 0;
}
本代码为将num与1相与,只有1与num同时为1时,相与后的结果才会为1 .
1的二进制码————00000000000000000000000000000001
与1相与来判断最后一位是否为1,然后将num右移或者1左移来判断所有的二进制码位。
本代码可以实现num为负数的情况下的求二进制中1的个数,但是需要循环32次才能实现此功能。对代码进行改进:
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = -1;
int count = 0;
int i = 0;
while(num)
{
count++;
num = num & (num - 1);
}
printf("1的个数为%d\n", count);
return 0;
}
本代码就可实现当num为0时结束循环。
5.单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
//++和--运算符
//前置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a;
//先对a进行自增,然后对使用a,也就是表达式的值是a自增之后的值。x为11。
int y = --a;
//先对a进行自减,然后对使用a,也就是表达式的值是a自减之后的值。y为10;
return 0;
}
//后置++和--
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++;
//先对a先使用,再增加,这样x的值是10;之后a变成11;
int y = a--;
//先对a先使用,再自减,这样y的值是11;之后a变成10;
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int *p = NULL;
printf("%d\n", !2);
printf("%d\n", !0);
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof a);//正确
printf("%d\n", sizeof int);//错误
return 0;
}
6.sizeof()和数组
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));//4或8
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));//4或8
}
int main()
{
int arr[10] = {0};
char ch[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//40
printf("%d\n", sizeof(ch));//10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
sizeof()计算的是字符长度所占的空间大小,大小为字符。
arr为整形,其中有10个元素。一个整型变量为4个字节,所以sizeof(arr)=40;同理ch为字符型,就为一个字节,所以sizeof(ch)=10。
对函数进行传参时,尽管将arr传过去,但是并不是这个数组的所有元素,而是第一个元素的地址,所以应为一个指针的大小,电脑的位数不同会导致指针的大小不同,32位为4,64位为8。
#include<stdio.h>
int main()
{
int s = 0;
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 5));
printf("%d\n", s);
return 0;
}
结果为:
4
0
可看出sizeof(s = a + 5)并没有将a + 5的值赋给s,所以sizeof()中不直接参与运算。
7.关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
注:注意=与==的区分,=为赋值,==为判断是否相等。
8.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
注意与&、|的区分。
&为按位与,是将二进制数列进行相与。
|为按位或,也是讲二进制数列进行相或。
&&(逻辑与)和||(逻辑或),是关注数的本身是否为真,不为零则为真。
1&2 ——————>0
1&&2 ——————>1
1|2 ——————>3
1||2 ——————>1
9.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
例如:a>b ? a : b 判断a是否大于b,如果大于就输出a,如果不大于就输出b。
10.逗号表达式
exp1 , exp2 , exp3 , …… expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。 但是不能直接算最后一个表达式的结果,前面表达式运算可能会改变最后一个表达式的结果。
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a=b+10,a,b=a+1);
printf("%d\n",c);
当前运算的结果是多少呢?
首先,运算a>b,不产生结果;
其次运算a=b+10,可知此时a应变为12;
再算a,无结果;
最后算b=a+1,这时b应该为13。
为如果直接算b=a+1,结果将为2。
11.下标引用、函数调用和结构成员
11.1 [ ]下标引用操作符
操作数:一个数组名+一个索引值
int arr[10];//创建数组
arr[9] = 10;//实用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
类似于+。1+2 的两个操作数为1和2。
11.2()函数调运操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
如果没有传递参数,那么就只有函数名一个操作数,故至少有一个操作数。
例如:int num=sun(a,b);操作数为num、a、b;
#include <stdio.h>
void test1()//()不是函数调用操作符,为定义函数的语法规则
{
printf("hehe\n");
}
void test2(const char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
//调用函数时才为函数调用操作符
test1(); //实用()作为函数调用操作符。
test2("hello bit.");//实用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
11.3访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
#include <stdio.h>
struct Stu//定义结构体Stu
{
//定义结构体中的成员变量,其中name、age、sex都为成员名
char name[10];
int age;
char sex[5];
};
int main()
{
struct Stu s1 = { "张三",20,"1234" };
struct Stu* ps = &s1;
//可以采用结构体指针->成员名
printf("%s\n", ps->name);
printf("%d\n", ps->age);
printf("%s\n", ps->sex);
//可以运用指针变量
printf("%s\n", (*ps).name);
printf("%d\n", (*ps).age);
printf("%s\n", (*ps).sex);
//最基础
printf("%s\n", s1.name);
printf("%d\n", s1.age);
printf("%s\n", s1.sex);
return 0;
}
张三
20
1234
张三
20
1234
张三
20
1234
12.表达式求值
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。 同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
12.1隐形类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。 为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
char a,b,c;
...
a=b+c;
b和c的值被提升为普通整型,然后在执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。(将32为二进制区后8位截断,采用字符型方式存储指存储8位二进制码)
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的。
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
例1:
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6)
printf("a");
if (b == 0xb600)
printf("b");
if (c == 0xb6000000)
printf("c");
return 0;
}
a为字符型,8位二进制码。0xb6————1011 0110
b为短整型,16位二进制码。0x600————1011 0110 0000 0000
c为整型, 32位二进制码。0xb6000000————1011 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000
例1中的a,b要进行整形提升,但是c不需要整形提升。
a,b整形提升之后,变成了负数,所以表达式 a==0xb6 , b==0xb600 的结果是假,但是c不发生整形提升,则表 达式 c==0xb6000000 的结果是真。
结果为:
c
例2:
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));//1
printf("%u\n", sizeof(+c));//4
printf("%u\n", sizeof(-c));//4
return 0;
}
例2中的c只要参与表达式运算,就会发生整形提升,
表达式 +c ,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节.
表达式 -c 也会发生整形提升,所以 sizeof(-c) 是4个字节,
但是 sizeof(c) ,就是1个字节
12.2算数转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类 型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long 高
double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int 低
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运 算。
警告: 但是算术转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
float f = 3.14;
int num = f;//隐式转换,会有精度丢失
12.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
1. 操作符的优先级
2. 操作符的结合性
3. 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
一些问题表达式
例1:
a*b + c*d + e*f
释:代码1在计算的时候,由于*比+的优先级高,只能保证,*的计算是比+早,但是优先级并不 能决定第三个*比第一个+早执行。
所以表达式的计算机顺序就可能是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d a*b + c*d + e*
例2:
int c = 1;
c + - - c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定自减--的运算在+的运算的前面,但是我们并没有办法得 知,+操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义 的。
先算c
c=1
- - c
c + - - c
结果为:1 + 0 = 1
或者
- - c //此时c = 0
c + - - c
结果为: 0 + 0 = 0
还有一些在不同的编译器中结果不同,也是因为不能确定运算顺序,导致相同的代码会有不同的结果.