java中堆和栈

Java中把内存分为两种:栈内存和堆内存

栈内存:一些基本类型的变量int, short, long, byte, float, double, Boolean, char)和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。代码中定义一个变量,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域时,Java会自动释放该变量的内存空间,该内存空间可以被使用。

堆内存:用来存放由new创建的对象和数组。在堆中分配的内存都由JVM(Java虚拟机)垃圾回收器来管理。


堆栈(stack)联系:

在堆内存中产生一个对象或数组,可以在栈中定义一个特殊的变量,该变量的取值等于对象或引用在堆内存中的首地址,在栈中的特殊变量就成了对象或数组的引用变量,这样在程序中就可以用栈内存中的引用变量来访问堆内存中的对象或数组,引用变量相当于给对象或数组取了一个别名。
引用变量是普通变量,定义时在栈中分配内存,当程序运行到作用域外时候释放。而对象或数组在堆中分配内存,及时程序运行到使用new产生对象或数组的语句所在地代码之外,对象或数组所占用的堆内存也不会被释放。
对象或数组没有了引用变量之后才会变成垃圾,不能被使用,但是仍然占据内存,然后在一个不确定的时间被垃圾回收器释放掉。这也就是Java比较占内存的原因。
实际上,栈中的变量指向堆内存中的变量,就是Java中的指针。

堆栈(stack)比较: 

栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接设置栈或堆。
   堆的优势是有灵活性,可以动态的分配大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,垃圾回收器会自动收走那些不再使用的数据。缺点是,由于在运行时动态的分配内存,所以导致存取速度较慢。
   栈的优势是,存取速度比堆快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。缺点是,存在栈中的数据大小和生存周期必须是确定的,缺乏灵活性。

Java中的内存分配策略:

按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三中策略:静态的、栈式的、堆式的。

静态存储分配:是指在在编译时就能确定每个数据目标在运行时需要的内存,因此在编译时就给他们分配固定的内存空间。这种分配策略不允许程序中出现可变的数据结构(可变数组),也不允许出现嵌套、递归的结构,因为这样会使编译程序无法精确的计算所需的存储空间。
栈式存储分配:也称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的,和静态存储分配相反,栈式存储分配在编译时对数据区的需求一无所知,只有在运行时才能知道,但是规定运行中进入一个程序模块时,必须知道该数据区大小才能分配内存。和数据结构中的栈一样,按照先进后出的原则进行分配。
堆式存储分配:在编译时或者运行时模块入口处都无法知道数据结构的内存需求(可变长度串和对象实例),堆由大量的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可按任意的顺序分配和释放。


栈有一个很重要的特殊性:

存在栈中的数据可以共享。

假设我们同时定义: 

  int a = 3; 
  int b = 3; 

  编译器先处理 int a = 3; 首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。
接着处理 int b = 3; 在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令 a = 4; 那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。  
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