C#set和get方法

用属性来实现封装
属性是c#引入的一种语言成分,只有很少的语言支持属性。通过对属性的读和写来保护类中的域。第一种方法体身也是一种好的方式,但用属性来实现封装会更方便。

C#属性的声明

C#的属性采用如下方式进行声明:

attributes proterty-modifiers type member-name {accessor-declarations}

属性的修饰符property-modifiers有:

●new

●public

●protected

●internal

●private

●static

●virtual

●sealed

●override

●abstract

以上修饰符中,static,virtual,override和abstract修饰符不能同时使用。

属性的访问声明accessor-declaration必须用一对“{”和“}”大括号括起来,在其中给出对属性的值进行读写的操作说明。

虽然属性和域的语法比较类似,但不能把属性当做变量那样使用,也不能把属性作为引用型参数或输出参数来进行传递。

 

属性的代码形式

属性:get { //读属性代码 } set { //写属性代码 }

例如


public class Person
{
private string name;
public string Name
{
get{return name;}
set{ name=value;}
}
}

说明

1、在属性的访问声明中:

●只有set访问器,表明属性的值只能进行设置而不能读出。
●只有get访问器,表明属性的值是只读的,不能改写。
●同时具有set访问器和get访问器,表明属性的值的读写都是允许的。

2、属性可以忽略get或set访问器,但是不能两个都忽略.
set访问器包含一个隐藏的参数value,该参数包含从客户代码传送过来的值.

3、字段使用camelCase(xxXxx),如dateOfBirth,而属性使用PacalCase(XxXxx),如DateOfBirth.一些开发人员喜欢在字段的开头使用下划线,如_Name,属性也应使用名词来命名.

4、c#通过属性特性读取和写入字段,而不直接读取和写入,以此来提供对类中字段的保护.

属性按可以访问的类型分为三种不同的类型:

一.读/写属性

读/写属性是一个具有get()和set()访问器的属性.

语法: [访问修饰符] 数据类型 属性
{
get{ };
set{ };
}

二.只读属性

仅具有get()访问器属性称为只读属性.

语法: [访问修饰符] 数据类型 属性名
{
get{ };
}

三.只写属性

仅具有set()访问器属性称为只写属性,不推荐使用只写属性.

语法: [访问修饰符] 数据类型 属性名
{
set{ };
}

属性的作用和注意事项

-充分体现了对象的封装性:不直接操作类的数据内容,而是通过访问器进行访问,即借助于get和set对属性的值进行读写;另一方面还可以对数据的访问属性进行控制(当然也可以通过对普通域加readonly关键字来实现。
-设计原则:属性封装了对域的操作。把要访问的域设为private,通过属性中的get和set操作对域进行设置或访问。


-不能把属性作为引用类型或输出参数来进行传递。
-get方法没有参数;set方法有一个隐含的参数value。除了使用了abstract修饰符的抽象属性,每个访问器的执行体中只有分号“;”外,其他的所有属性的get访问器都通过return来读取属性的值,set访问器都通过value来设置属性的值。
-采用间接方式来访问对象的属性(间接调用get、set方法):对象.属性 = 值(调用set),变量 = 对象.属性(调用get)。
-尽可能的使用属性(property),而不是数据成员(field)。

属性与函数比较

相似点

都包含执行代码

都可以有访问修饰符

都可以有virtual, abstract, override 修饰符

都可以用在接口中

不同点

属性只能拥有get/set 语句

属性不可以是void 型

属性不能使用参数

属性不能使用[ ] 参数

属性不能使用括号


}

//内容来源于网络


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值