Unity3D中UGUI基础:画布的不同模式

42 篇文章 5 订阅 ¥59.90 ¥99.00
本文详细介绍了Unity3D中UGUI的三种画布模式:屏幕空间、世界空间和屏幕空间摄像机模式。分别阐述了每种模式的特点、应用场景,并提供了创建不同模式画布的源代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity3D中使用UGUI(Unity GUI)开发界面时,画布(Canvas)是一个非常重要的概念。画布定义了UI元素的渲染区域,并决定了它们如何与屏幕进行交互。画布有几种不同的模式,每种模式都有其特定的用途和行为。在本文中,我们将探讨画布的几种模式,并提供相应的源代码示例。

  1. 屏幕空间(Screen Space)模式:
    屏幕空间模式是最常用的画布模式之一。在这种模式下,画布会覆盖整个屏幕,并且UI元素的位置是相对于屏幕的。这意味着UI元素的位置不会随着摄像机的移动而变化。屏幕空间模式适用于2D界面或覆盖屏幕的UI元素。

    下面是创建屏幕空间画布的示例代码:

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    pu
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值