活动的生命周期

一。正常生命周期
1.返回栈:安卓通过返回栈管理活动,后进先出的方式,先进的活动处于栈底的位置,后进的活动处于栈顶,当活动销毁时,最上面的活动出栈。总是显示处于栈顶的活动
2.活动状态:运行状态,暂停状态,停止状态,销毁状态
3.启动活动 ——> onCreate()
活动由不可见变为可见 ——> onStart()
活动准备与用户开始交互,活动处于栈顶 ——> onResume()

准备恢复或启动另一个活动 ——> onPause()
当活动完全不可见 ——> onStop()
当活动被销毁之前 ——> onDestroy()

活动被重新启动 ——> onRestart()

完整生存期:onCreate() ——> onDestroy()
可见生存期:onStart() ——> onStop() ,此时活动对用户总是可见的,但不一定能与用户交互
前台生存期:onResume() ——> onPause(),此时活动与用户交互
4.Activity A启动Activity B时:
ActivityA onPause(),onStop(),
ActivityB onCreate(),onStart(),onResume()
由ActivityB返回ActivityA:
ActivityB onPause(),onStop(),onDestroy()
ActivityA onRestart(),onStart(),onResume()
—————————————–分界线补充+实例————————————————————
1.建立三个活动,MainActivity,Main2Activity,Main3Activity,Main3Activity设定为对话框式主题
AndroidManifest中这里写图片描述
2.创建MainActivity时,依次执行onCreate(),onStart(),onResume()方法,观察到打印日志
这里写图片描述
3.当点击第一个按钮跳转到活动Main2Activity时,此时Main2Activity完全遮挡MainActivity,观察日志
这里写图片描述
旧的活动先回调onPause()方法,暂停与用户的交互,但不立即执行onStop()方法,新的活动建立onCreate(),onStart(),onResume(),等到新的活动完全遮挡旧的活动,正处于前台,此时旧的活动不再可见,回调onStop()
4.当按返回键销毁当前活动,返回MainActivity,观察
这里写图片描述
Main2Activity暂停执行,回调onPause(),重新启动MainActivity,因为MainActivity处于不可见状态执行过onStop(),因此MainActivity回调onRestart(),onStart(),onResume(),既不是第一次创建,不执行onCreate(),等到MainActivity处于前台,Main2Activity已经完全不可见状态,onStop(),onDestroy(),被销毁,每次启动都必须等onPause()执行后才能创建新的活动!
5.点击启动Main3Activity
状态如下
Main3Activity并未完全遮挡MainActivity,只是MainActivity处于可见状态不处于前台,不与用户交互
这里写图片描述
观察到MainActivity并没有回调onStop()方法
6.点击销毁Main3Activity,这里写图片描述
因为之前MainActivity没有执行onStop(),直接准备与用户交互,回调onResume(),Main3Activity停止,销毁
二.异常生命周期
1.资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新重建
销毁:Activity——> onSaveInstanceState ——> onDestroy
重建:Activity——> onCreate ——> onRestoreInstanceState
销毁时调用onSaveInstanceState保存数据,重建时调用onRestoreInstance/onCeate重建数据
2.资源被存不足导致Activity被杀死
同上….
这里写图片描述
3.不重建
设置android:configChanges=””
回调onConfigurationChanged()

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