Java基础:面向对象(下)

Object类的使用

  • Object类是所有Java类的父类
  • 如果在类的声明中未使用extends继承某个类,则他的父类就是Object
  • Object类中的功能(属性、方法)是通用的
public class ObjectTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.getClass().getSuperclass());
	}
}

class Order{
	
}

class java.lang.Object

equal() 和 == 的区别

  • ==比较基本数据类型
  • String1.equal(String2) 比较String1 和 String2 是否相等
  • String1 == String2 比较两者的地址是否相等

equal() 和 toString()都对String、Data、File、包装类进行了重写

  • equal() 和 toString() 对于String、Data、File、包装类的重写 返回的都是属性的实体内容
  • 对于其他的属性返回的是属性的地址值

包装类的使用

单元测试方法

Java中的JUnit单元测试

步骤:
1.选中当前工程 - 右键选择:build path - add libraries - JUnit 4 - 下一步
2.创建Java类,进行单元测试。
此时的Java类要求:① 此类是public的 ②此类提供公共的无参的构造器
3.此类中声明单元测试方法。
此时的单元测试方法:方法的权限是public,没有返回值,没有形参

4.此单元测试方法上需要声明注解:@Test,并在单元测试类中导入:import org.junit.Test;

5.声明好单元测试方法以后,就可以在方法体内测试相关的代码。
6.写完代码以后,左键双击单元测试方法名,右键:run as - JUnit Test

说明:
1.如果执行结果没有任何异常:绿条
2.如果执行结果出现异常:红条

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

可以直接测试JUnit中的方法 ,不去执行其他的

包装类的使用

8种基本数据类型如果要使用Object的方法必须要使用包装类

1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2.掌握的:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
在这里插入图片描述

package com.atguigu.java2;

import org.junit.Test;

/*
  包装类的使用:
  1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
  2.掌握的:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
 * 
 * 
 * 
 */
public class WrapperTest {
	//重要⭐⭐⭐
	//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
	@Test
	public void test5(){
		String str1 = "123";
		//错误的情况:
//		int num1 = (int)str1;
//		Integer in1 = (Integer)str1;
		//可能会报NumberFormatException
		int num2 = Integer.parseInt(str1);
		System.out.println(num2 + 1);
		
		String str2 = "true1";
		boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
		System.out.println(b1);
	}
	
	//基本数据类型、包装类--->String类型:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
	@Test
	public void test4(){
		
		int num1 = 10;
		//方式1:连接运算
		String str1 = num1 + "";
		//方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
		float f1 = 12.3f;
		String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"
		
		Double d1 = new Double(12.4);
		String str3 = String.valueOf(d1);
		System.out.println(str2);
		System.out.println(str3);//"12.4"
		
	}
	
	/* ⭐
	 * JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
	 */
	@Test
	public void test3(){
//		int num1 = 10;
//		//基本数据类型-->包装类的对象
//		method(num1);
		
		//自动装箱:基本数据类型 --->包装类
		int num2 = 10;
		Integer in1 = num2;//自动装箱
		
		boolean b1 = true;
		Boolean b2 = b1;//自动装箱
		
		//自动拆箱:包装类--->基本数据类型
		System.out.println(in1.toString());
		
		int num3 = in1;//自动拆箱
		
	}
	
	public void method(Object obj){
		System.out.println(obj);
	}
	
	//包装类--->基本数据类型:调用包装类Xxx的xxxValue()
	@Test
	public void test2(){
		Integer in1 = new Integer(12);
		
		int i1 = in1.intValue();
		System.out.println(i1 + 1);
		
		
		Float f1 = new Float(12.3);
		float f2 = f1.floatValue();
		System.out.println(f2 + 1);
	}
	
	//基本数据类型 --->包装类:调用包装类的构造器
	@Test
	public void test1(){
		
		int num1 = 10;
//		System.out.println(num1.toString());
		Integer in1 = new Integer(num1);
		System.out.println(in1.toString());
		
		Integer in2 = new Integer("123");
		System.out.println(in2.toString());
		
		//报异常
//		Integer in3 = new Integer("123abc");
//		System.out.println(in3.toString());
		
		Float f1 = new Float(12.3f);
		Float f2 = new Float("12.3");
		System.out.println(f1);
		System.out.println(f2);
		
		Boolean b1 = new Boolean(true);
		Boolean b2 = new Boolean("TrUe");
		System.out.println(b2);
		Boolean b3 = new Boolean("true123");
		System.out.println(b3);//false
		
		
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.isMale);//false
		System.out.println(order.isFemale);//null
	}
	
}

class Order{
	
	boolean isMale;
	Boolean isFemale;
}

一些关键字

static

某些特定的数据,我们希望它在内存空间中只有一份。

static可以修饰:属性、方法、代码块、内部类

使用static修饰属性:

1、静态变量–所有由class A的对象中的static属性不变
2、静态变量随着类的加载而加载
3、静态变量的加载早于对象的创建
4、由于类只会加载一次,则静态变量在内存中只会存在一份:存在方法区的静态域中。

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Chinese c1 = new Chinese();
		c1.name = "姚明";
		c1.age = 40;
		
		Chinese c2 = new Chinese();
		c2.name = "马龙";
		c2.age = 30;
		
		c1.nation = "CHN";
		System.out.println(c2.nation);//CHN
		//
	}
}

//中国人
class Chinese{	
	String name;
	int age;
	static String nation;
}

使用static修饰方法:

1、修饰的方法中:不可以使用类中非静态的结构,只能调用静态的结构
2、在类创建的时候,静态方法已经加载
3、在静态方法中不能使用super、this
4、关于静态方法和静态属性,我们都从声明周期的角度去分析


		//调用静态方法
		//1、
		Chinese.show();//可以不用给其他属性赋值
		//2、
		c1.show();

class Chinese{	
	String name;
	int age;
	static String nation;
	
	//方法
	public static void show(){
		System.out.println("我是一个中国人");
	}
	
}

如何判断在开发中是否用static

1、属性:属性可以被多个对象所共享,即不会随着对象的变化而变化。
2、方法:①操作静态属性的方法通常是静态的 ②工具类中的方法通常是静态的,比如:Math 、 Array 、Collection

static的举例说明

1、static 被所有对象所共享

public class StaticTest {
	public static void main(String[] args) {
	
		Circle c1 = new Circle();
		Circle c2 = new Circle();
		
		System.out.println("c1.id = " + c1.getId());//1001
		System.out.println("c2.id = " + c2.getId());//1002
	}
}

class Circle{
	
	private double radius;
	private int id;
	
	public Circle(){
		id = init++;//⭐
	}
	
	private static int total;
	private static int init = 1001;//⭐⭐

	public double getRadius() {
		return radius;
	}
	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
}

单例设计模式

使用场景
 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志
文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库
资源。  项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置
文件数据,都生成一个对象去读取。  Application 也是单例的典型应用
 Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
 Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程
中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

package SingletonTest;

public class singleton {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);
	}
}
//饿汉式
class Bank{
	
	//1、私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2、内部创建类的静态的对象
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3、提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
	
	
}

package SingletonTest;

public class singleton2 {
	public static void main(String[] args) {
		Order order1 = Order.getInstance();
		Order order2 = Order.getInstance();
		
		System.out.println(order1 == order2);
	}
}
//懒汉式
class Order{
	
	//1、私有化类的构造器
	private Order(){
		
	}
	
	//2、先声明当前类的对象,没有初始化
	private static Order instance = null;
	
	//3、声明public static 的返回当前对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}

final

1、final 可以用来修饰类、方法、变量

2、final 用来修饰一个类:此类不能被其他类继承
比如:String类、System类、StringBUffer类

3、final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写

4、final 用来修饰变量:修饰的变量变为一个 常量
①final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
②finla修饰变量

static final 用来修饰:属性、方法
① 修饰属性 == 全局常量
② 修饰方法

public class FinalTest {
	final int width = 10;
	final int LEFT;
	final int RIGHT;
	//修饰属性
	final int down;
	{
		LEFT = 1;
	}
	public FinalTest(){
		RIGHT = 2;
	}
	public FinalTest(int n){
		RIGHT = n;//每个构造器都要设置
	}
	public void set Down(){//报错
		//final变量必须在创建类的时候初始化,方法在类的创建之后
		this.down = 3;
	}
	public void doWidth(){
		width = 20;//报错
		//The final field FinalTest.width cannot be assigned
	}
	//final修饰局部变量
	public void show(){
		final int NUM = 10;
		//NUM += 20;
	}
	//final修饰形参
	public void show(final int num){
		//num = 20;
		//在方法内只能对final变量进行调用
		System.out.println(num);
	}
	public static void main(String[] args) {
		int num = 10;
		num = num + 5;
		
	}
}

final class FinalA{
	
}


class B extends FinalA{//报错
	//The type B cannot subclass the final class FinalA
}


class AA{
	public final void show(){
		
	}
}
class BB extends AA{//报错
	public final void show(){
		//Multiple markers at this line
		//- Cannot override the final method 
		 //from AA
	}
}

## abstract关键字的使用

1、abstract可以用来修饰的结构:类、方法

2、abstract 修饰类:①此类不能实例化 ②抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类实例化的全过程)③开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。

3、abstract 修饰方法:①抽象方法只有方法的声明,没有方法体②有抽象方法,就一定是抽象类③若子类中重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实体化④若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
 
 

```c
public class AbstractTest {
	public static void main(String[] args) {
		
	}
}


abstract class Person{
	String name;
	int age;

	public Person(){
		
	}
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	//抽象化方法
	public abstract void walk();
	
}

class Student extends Person{
	
	public void walk(){
		System.out.println("多吃点");
	}
}

# 代码块 (初始化块)
 
 1、代码块的作用:通常初始化当前类、对象
 2、代码块只有用 static修饰 和 没有修饰
 3、分类:静态代码块 vs 非静态代码块
 4、静态代码块
 	①内部可以有输出语句
 	②随着类的加载而执行,只会执行一次
 	③初始化类的属性
 5、非静态代码块
 	①内部可以有输出语句
 	②随着对象的创建而执行,每创建一个对象执行一次
 	③作用:可以在其中对属性进行赋值

```c
public class BlockTest {
	public static void main(String[] args) {
		String desc = Person.desc;
		System.out.println();
		Person p1 = new Person();
		System.out.println(p1.age);//通过代码块赋值
	}
	
}

class Person{
	//属性
	String name;
	int age;
	static String desc;
	//构造器
	public Person(){
		
	}
	public Person(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	
	
	//代码块
	{	
		age = 1;
		System.out.println("hello , block");
	}
	static{
		desc = "我是一个爱学习的人";
		System.out.println(desc);
		System.out.println("hello , static block");
	}
	
	
	public void eat(){
		System.out.println("吃饭");
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}
	public static void info(){
		System.out.println("hhhh");
	}
}

抽象类的匿名子类

package com.atguigu.java;
/*
 抽象类的匿名子类
 
 
 */
public class PersonTest {
	
	public static void main(String[] args){
		method(new Student());//匿名对象
		
		Worker worker = new Worker();
		method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
		
		method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
		
		Person p = new Person(){
			//创建了一个匿名子类的对象
			@Override
			public void walk() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("走两步");
			}
			
		};
		
		method1(p);
		
		
		method1(new Person(){
			@Override
			public void walk() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("走两步");
			}
		});
	}
	
	public static void method(Student s){
		
	}
	public static void method1(Person s){
		s.eat();
		s.walk();
	}
}


class Worker extends Person{
	
	public void walk(){
		
	}
	
	
}

模板方法设计模式(TemplateMethod)

public class TemplateMethod {
	public static void main(String[] args) {
		Template t = new SubTemplate();
		t.spendTime();
	}
}

abstract class Template{
	//计算某段代码的时间
	public void spendTime(){
		long start = System.currentTimeMillis();
		
		code();
		
		long end = System.currentTimeMillis();
		
		System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
	}
	
	public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{
	
	public void code(){
		
		for(int i = 2 ; i<= 100 ;i++){
			boolean isFlag = true;
			for(int j = 2 ; j <=Math.sqrt(i);j++){
				if(i % j == 0){
					isFlag = false;
					break;
				}
			}
			if(isFlag){
				System.out.println(i);
			}
		}
	}
}

接口:

1、接口使用interface

2、Java中,接口和类是并列的两个结构

3、如何定义接口、定义接口中的成员

①JDK7及以前:只能定义全局变量和抽象方法
		全局常量:public static final的
		抽象方法:public abstract的
		
②JDK8:还可以定义静态方法、默认方法

4、接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实体化

5、在Java开发中,接口都通过类来实现(implenments)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
如果实现类没有重写接口中所有抽象方法,则此实现类就不可以实例化。

6、Java类可以实现多个接口–弥补了Java单继承性的局限性

7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承

8、接口具体的使用体现了多态性

9、接口,实际上可以看做是一种规范

public class Interface {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
	}
}
interface Attackable{
	void attack();
}
interface Flyable{
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;
	
	int MIN_SPEED= 1;//省略了public static final 
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了 public abstract
	void stop();
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}

//**********************************************
interface AA{
	void method1();
}

interface BB{
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

public class USB {
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
	}
}

class Computer {
	
	public void transferData(usb usb){//usb = flash
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输的细节");
		
		usb.stop();
	}
}

interface usb{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
}

class Flash implements usb{

	@Override
	public void start() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("start");
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("stop");
	}
	
	
}
package com.atguigu.java;
/*
 * 接口的使用
 * 1.接口使用上也满足多态性
 * 2.接口,实际上就是定义了一种规范
 * 3.开发中,体会面向接口编程!
 * 
 */
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB(){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}


Java8接口新特性

package com.atguigu.java8;

public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

package com.atguigu.java8;

public class SuperClass {
	
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}
	
}

package com.atguigu.java8;

/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}

package com.atguigu.java8;

public interface CompareB {
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
	
}

类的内部成员之五:内部类

  1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰

	另一方面,作为一个类:
		> 类内可以定义属性、方法、构造器等
		> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
		> 可以被abstract修饰

4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》

package com.atguigu.java2;

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
	
	
	
}
package com.atguigu.java2;

public class InnerClassTest1 {
	
	
	//开发中很少见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}
	
}

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