Object类的使用
- Object类是所有Java类的父类
- 如果在类的声明中未使用extends继承某个类,则他的父类就是Object
- Object类中的功能(属性、方法)是通用的
public class ObjectTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.getClass().getSuperclass());
}
}
class Order{
}
class java.lang.Object
equal() 和 == 的区别
- ==比较基本数据类型
- String1.equal(String2) 比较String1 和 String2 是否相等
- String1 == String2 比较两者的地址是否相等
equal() 和 toString()都对String、Data、File、包装类进行了重写
- equal() 和 toString() 对于String、Data、File、包装类的重写 返回的都是属性的实体内容
- 对于其他的属性返回的是属性的地址值
包装类的使用
单元测试方法
Java中的JUnit单元测试
步骤:
1.选中当前工程 - 右键选择:build path - add libraries - JUnit 4 - 下一步
2.创建Java类,进行单元测试。
此时的Java类要求:① 此类是public的 ②此类提供公共的无参的构造器
3.此类中声明单元测试方法。
此时的单元测试方法:方法的权限是public,没有返回值,没有形参
4.此单元测试方法上需要声明注解:@Test,并在单元测试类中导入:import org.junit.Test;
5.声明好单元测试方法以后,就可以在方法体内测试相关的代码。
6.写完代码以后,左键双击单元测试方法名,右键:run as - JUnit Test
说明:
1.如果执行结果没有任何异常:绿条
2.如果执行结果出现异常:红条
可以直接测试JUnit中的方法 ,不去执行其他的
包装类的使用
8种基本数据类型如果要使用Object的方法必须要使用包装类
1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2.掌握的:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
package com.atguigu.java2;
import org.junit.Test;
/*
包装类的使用:
1.java提供了8种基本数据类型对应的包装类,使得基本数据类型的变量具有类的特征
2.掌握的:基本数据类型、包装类、String三者之间的相互转换
*
*
*
*/
public class WrapperTest {
//重要⭐⭐⭐
//String类型 --->基本数据类型、包装类:调用包装类的parseXxx(String s)
@Test
public void test5(){
String str1 = "123";
//错误的情况:
// int num1 = (int)str1;
// Integer in1 = (Integer)str1;
//可能会报NumberFormatException
int num2 = Integer.parseInt(str1);
System.out.println(num2 + 1);
String str2 = "true1";
boolean b1 = Boolean.parseBoolean(str2);
System.out.println(b1);
}
//基本数据类型、包装类--->String类型:调用String重载的valueOf(Xxx xxx)
@Test
public void test4(){
int num1 = 10;
//方式1:连接运算
String str1 = num1 + "";
//方式2:调用String的valueOf(Xxx xxx)
float f1 = 12.3f;
String str2 = String.valueOf(f1);//"12.3"
Double d1 = new Double(12.4);
String str3 = String.valueOf(d1);
System.out.println(str2);
System.out.println(str3);//"12.4"
}
/* ⭐
* JDK 5.0 新特性:自动装箱 与自动拆箱
*/
@Test
public void test3(){
// int num1 = 10;
// //基本数据类型-->包装类的对象
// method(num1);
//自动装箱:基本数据类型 --->包装类
int num2 = 10;
Integer in1 = num2;//自动装箱
boolean b1 = true;
Boolean b2 = b1;//自动装箱
//自动拆箱:包装类--->基本数据类型
System.out.println(in1.toString());
int num3 = in1;//自动拆箱
}
public void method(Object obj){
System.out.println(obj);
}
//包装类--->基本数据类型:调用包装类Xxx的xxxValue()
@Test
public void test2(){
Integer in1 = new Integer(12);
int i1 = in1.intValue();
System.out.println(i1 + 1);
Float f1 = new Float(12.3);
float f2 = f1.floatValue();
System.out.println(f2 + 1);
}
//基本数据类型 --->包装类:调用包装类的构造器
@Test
public void test1(){
int num1 = 10;
// System.out.println(num1.toString());
Integer in1 = new Integer(num1);
System.out.println(in1.toString());
Integer in2 = new Integer("123");
System.out.println(in2.toString());
//报异常
// Integer in3 = new Integer("123abc");
// System.out.println(in3.toString());
Float f1 = new Float(12.3f);
Float f2 = new Float("12.3");
System.out.println(f1);
System.out.println(f2);
Boolean b1 = new Boolean(true);
Boolean b2 = new Boolean("TrUe");
System.out.println(b2);
Boolean b3 = new Boolean("true123");
System.out.println(b3);//false
Order order = new Order();
System.out.println(order.isMale);//false
System.out.println(order.isFemale);//null
}
}
class Order{
boolean isMale;
Boolean isFemale;
}
一些关键字
static
某些特定的数据,我们希望它在内存空间中只有一份。
static可以修饰:属性、方法、代码块、内部类
使用static修饰属性:
1、静态变量–所有由class A的对象中的static属性不变
2、静态变量随着类的加载而加载
3、静态变量的加载早于对象的创建
4、由于类只会加载一次,则静态变量在内存中只会存在一份:存在方法区的静态域中。
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c1.nation = "CHN";
System.out.println(c2.nation);//CHN
//
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
}
使用static修饰方法:
1、修饰的方法中:不可以使用类中非静态的结构,只能调用静态的结构
2、在类创建的时候,静态方法已经加载
3、在静态方法中不能使用super、this
4、关于静态方法和静态属性,我们都从声明周期的角度去分析
//调用静态方法
//1、
Chinese.show();//可以不用给其他属性赋值
//2、
c1.show();
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
//方法
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人");
}
}
如何判断在开发中是否用static
1、属性:属性可以被多个对象所共享,即不会随着对象的变化而变化。
2、方法:①操作静态属性的方法通常是静态的 ②工具类中的方法通常是静态的,比如:Math 、 Array 、Collection
static的举例说明
1、static 被所有对象所共享
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
System.out.println("c1.id = " + c1.getId());//1001
System.out.println("c2.id = " + c2.getId());//1002
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;
public Circle(){
id = init++;//⭐
}
private static int total;
private static int init = 1001;//⭐⭐
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
}
单例设计模式
使用场景
网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志
文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库
资源。 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置
文件数据,都生成一个对象去读取。 Application 也是单例的典型应用
Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程
中,回收站一直维护着仅有的一个实例。
package SingletonTest;
public class singleton {
public static void main(String[] args) {
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
//饿汉式
class Bank{
//1、私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2、内部创建类的静态的对象
private static Bank instance = new Bank();
//3、提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
package SingletonTest;
public class singleton2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
//懒汉式
class Order{
//1、私有化类的构造器
private Order(){
}
//2、先声明当前类的对象,没有初始化
private static Order instance = null;
//3、声明public static 的返回当前对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
final
1、final 可以用来修饰类、方法、变量
2、final 用来修饰一个类:此类不能被其他类继承
比如:String类、System类、StringBUffer类
3、final 用来修饰方法:表明此方法不能被重写
4、final 用来修饰变量:修饰的变量变为一个 常量
①final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
②finla修饰变量
static final 用来修饰:属性、方法
① 修饰属性 == 全局常量
② 修饰方法
public class FinalTest {
final int width = 10;
final int LEFT;
final int RIGHT;
//修饰属性
final int down;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;//每个构造器都要设置
}
public void set Down(){//报错
//final变量必须在创建类的时候初始化,方法在类的创建之后
this.down = 3;
}
public void doWidth(){
width = 20;//报错
//The final field FinalTest.width cannot be assigned
}
//final修饰局部变量
public void show(){
final int NUM = 10;
//NUM += 20;
}
//final修饰形参
public void show(final int num){
//num = 20;
//在方法内只能对final变量进行调用
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
}
}
final class FinalA{
}
class B extends FinalA{//报错
//The type B cannot subclass the final class FinalA
}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{//报错
public final void show(){
//Multiple markers at this line
//- Cannot override the final method
//from AA
}
}
## abstract关键字的使用
1、abstract可以用来修饰的结构:类、方法
2、abstract 修饰类:①此类不能实例化 ②抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类实例化的全过程)③开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。
3、abstract 修饰方法:①抽象方法只有方法的声明,没有方法体②有抽象方法,就一定是抽象类③若子类中重写了父类中所有的抽象方法后,此子类方可实体化④若子类没有重写父类中的所有抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
```c
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
}
}
abstract class Person{
String name;
int age;
public Person(){
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
//抽象化方法
public abstract void walk();
}
class Student extends Person{
public void walk(){
System.out.println("多吃点");
}
}
# 代码块 (初始化块)
1、代码块的作用:通常初始化当前类、对象
2、代码块只有用 static修饰 和 没有修饰
3、分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4、静态代码块
①内部可以有输出语句
②随着类的加载而执行,只会执行一次
③初始化类的属性
5、非静态代码块
①内部可以有输出语句
②随着对象的创建而执行,每创建一个对象执行一次
③作用:可以在其中对属性进行赋值
```c
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println();
Person p1 = new Person();
System.out.println(p1.age);//通过代码块赋值
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc;
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name, int age) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
}
//代码块
{
age = 1;
System.out.println("hello , block");
}
static{
desc = "我是一个爱学习的人";
System.out.println(desc);
System.out.println("hello , static block");
}
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("hhhh");
}
}
抽象类的匿名子类
package com.atguigu.java;
/*
抽象类的匿名子类
*/
public class PersonTest {
public static void main(String[] args){
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
Person p = new Person(){
//创建了一个匿名子类的对象
@Override
public void walk() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("走两步");
}
};
method1(p);
method1(new Person(){
@Override
public void walk() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("走两步");
}
});
}
public static void method(Student s){
}
public static void method1(Person s){
s.eat();
s.walk();
}
}
class Worker extends Person{
public void walk(){
}
}
模板方法设计模式(TemplateMethod)
public class TemplateMethod {
public static void main(String[] args) {
Template t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
public void code(){
for(int i = 2 ; i<= 100 ;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2 ; j <=Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
接口:
1、接口使用interface
2、Java中,接口和类是并列的两个结构
3、如何定义接口、定义接口中的成员
①JDK7及以前:只能定义全局变量和抽象方法
全局常量:public static final的
抽象方法:public abstract的
②JDK8:还可以定义静态方法、默认方法
4、接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实体化
5、在Java开发中,接口都通过类来实现(implenments)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
如果实现类没有重写接口中所有抽象方法,则此实现类就不可以实例化。
6、Java类可以实现多个接口–弥补了Java单继承性的局限性
7、接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8、接口具体的使用体现了多态性
9、接口,实际上可以看做是一种规范
public class Interface {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
}
}
interface Attackable{
void attack();
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED= 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了 public abstract
void stop();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//**********************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
public class USB {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
}
}
class Computer {
public void transferData(usb usb){//usb = flash
usb.start();
System.out.println("具体传输的细节");
usb.stop();
}
}
interface usb{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements usb{
@Override
public void start() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("start");
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("stop");
}
}
package com.atguigu.java;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用上也满足多态性
* 2.接口,实际上就是定义了一种规范
* 3.开发中,体会面向接口编程!
*
*/
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
Java8接口新特性
package com.atguigu.java8;
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
package com.atguigu.java8;
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
package com.atguigu.java8;
/*
*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
package com.atguigu.java8;
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
类的内部成员之五:内部类
- Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
package com.atguigu.java2;
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
package com.atguigu.java2;
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}