【数据结构】栈和队列

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队列

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相关练习


(1)先进后出

(2)只有一个口提供出入数据

(3)出入数据的口叫「栈顶」,另一端叫「栈底」

(4)压栈:插入数据

(5)出栈:删除数据

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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>

typedef int STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* data;//存放的数据
	int top;//指向栈顶元素的后一个位置
	int capacity;//当前栈容量
}ST;

void StackInit(ST* ps);//初始化栈
void StackDestroy(ST* ps);//释放栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x);//压栈
void StackPop(ST* ps);//出栈
STDataType StackTop(ST* ps);//获取栈顶第一个数据
bool StackEmpty(ST* ps);//判断栈是否为空
int StackSize(ST* ps);//获取栈中的元素个数

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#include"Stack.h"

void StackInit(ST* ps)//初始化栈
{
	assert(ps);

	ps->capacity = ps->top = 0;
	ps->data = NULL;
}

void StackDestroy(ST* ps)//释放栈
{
	assert(ps);
	
	ps->capacity = ps->top = 0;
	free(ps->data);
	ps->data = NULL;
}

void ChackCap(ST* ps)//检查容量
{
	assert(ps);

	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcap = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
		STDataType* newdata = (STDataType*)realloc(ps->data, newcap * sizeof(STDataType));
		assert(newdata);
		ps->data = newdata;
		ps->capacity = newcap;
	}
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)//压栈
{
	assert(ps);

	ChackCap(ps);

	ps->data[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)//出栈
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

STDataType StackTop(ST* ps)//获取栈顶第一个数据
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->data[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)//判断栈是否为空
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)//获取栈中的元素个数
{
	assert(ps);
	
	return ps->top;
}

队列

(1)先进先出

(2)只允许在一端插入数据,在另一端删除数据,但两端都能获取数据

(3)队尾:插入数据的一端

(4)对头:删除数据的一端

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#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>

typedef int QDataType;

typedef struct QueueNode//节点
{
	QDataType val;
	struct QueueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue//用于控制所有节点整体的起始位置与末尾位置
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
}Queue;

void QueueInit(Queue* pq);//初始化队列
void QueueDestroy(Queue* pq);//释放队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);//插入数据
void QueuePop(Queue* pq);//删除数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);//获取队头数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);//获取队尾数据
bool QueueEmpty(Queue* pq);//判断队列是否为空
int QueueSize(Queue* pq);//获取队列中的元素数量

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* pq)//初始化队列
{
	assert(pq);

	pq->head = pq->tail = NULL;
}

void QueueDestroy(Queue* pq)//释放队列
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
		del = NULL;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

QNode* BuyQNode(QDataType x)//创建新节点
{
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	assert(newnode);
	newnode->val = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)//插入数据
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = BuyQNode(x);

	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = pq->tail->next;
	}
}

void QueuePop(Queue* pq)//删除数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	QNode* del = pq->head;
	pq->head = pq->head->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)//获取队头数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->val;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)//获取队尾数据
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->val;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)//判断队列是否为空
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

int QueueSize(Queue* pq)//获取队列中的元素数量
{
	assert(pq);

	int count = 0;
	QNode* cur = pq->head;

	while (cur)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}

	return count;
}

相关练习

(1)20. 有效的括号 - 力扣(LeetCode) https://leetcode.cn/problems/valid-parentheses/

思路:遇到左括号就压栈,遇到右括号就将左括号出栈与其比较是否匹配。

bool isValid(char * s)
{
    
    ST st;
    StackInit(&st);

    while (*s)
    {
        //当遇到左括号时
        if ((*s == '(') || (*s == '[') || (*s == '{'))
        {
            StackPush(&st, *s);
        }
        //当遇到右括号时
        else
        {
            //若栈为空,说明数量不匹配,返回假
            if (StackEmpty(&st))
            {
                return false;
            }

            char tmp = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if ((*s == ')' && tmp != '(')
             || (*s == ']' && tmp != '[') 
             || (*s == '}' && tmp != '{'))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }

    //若栈内还有数据,则说明数量不匹配,反回假
    bool returnvalue = StackEmpty(&st) == true ? true : false;
    StackDestroy(&st);
    return returnvalue;
}

(2)225. 用队列实现栈 - 力扣(LeetCode) https://leetcode.cn/problems/implement-stack-using-queues/

思路:使用两个队列,始终保持其中一个为空,当使用 StackPop 时,将非空队列除最后一个元素外的全部元素移动到空队列中,再将该元素 Pop

typedef struct {//创建两个队列
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {//创建栈并初始化
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    //将数据插入不为空的队列
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    //区分空队列与非空队列
    Queue* empty = &obj->q1;
    Queue* noEmpty = &obj->q2;
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        empty = &obj->q2;
        noEmpty = &obj->q1;
    }

    //将非空队列除最后一个元素全部移动到空队列
    while (QueueSize(noEmpty) > 1)
    {
        QueuePush(empty, QueueFront(noEmpty));
        QueuePop(noEmpty);
    }

    //pop 剩余的最后一个元素并返回
    int top = QueueFront(noEmpty);
    QueuePop(noEmpty);
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    //返回非空队列的最后一个数据
    if (!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

(3)232. 用栈实现队列 - 力扣(LeetCode) https://leetcode.cn/problems/implement-queue-using-stacks/

思路:使用两个栈,分别专门用来 Push 和 Pop,当需要 Pop 队列时,将 Push 栈中的数据 Push 到 Pop 栈中,这时栈中的数据位置就和原来相反,可以直接 Pop

typedef struct {//创建两个栈
    ST pushST;
    ST popST;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {//创建队列并初始化
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&obj->popST);
    StackInit(&obj->pushST);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {//直接插入
    StackPush(&obj->pushST, x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //若 Pop 栈为空,从 Push 栈中 Push 数据
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }

    //Pop 并返回数据
    int pop = StackTop(&obj->popST);
    StackPop(&obj->popST);
    return pop;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    //若 Pop 栈为空,从 Push 栈中 Push 数据
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST))
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));
            StackPop(&obj->pushST);
        }
    }

    //返回数据
    return StackTop(&obj->popST);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushST);
    StackDestroy(&obj->popST);
    free(obj);
    obj = NULL;
}

(4)622. 设计循环队列 - 力扣(LeetCode) https://leetcode.cn/problems/design-circular-queue/

思路:使用数组存放数据,当向后越界时指回下标 0,当向前越界时指回最后一个元素的下标;分别使用 front 和 back 区分头尾,由于当队列为空或为满时,front 和 back 都指向同一个位置,所以开辟空间时多开辟一个元素的空间,用来区分队列为空或为满(front == back 为空)(back + 1 == front 为满)。

typedef struct {
    int* data;//存放数据
    int front;//头
    int back;//尾
    int n;//可存放元素总个数
} MyCircularQueue;


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->data = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多开辟一个元素的空间用来区分队列空、满
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->n = k + 1;
    return obj;
}

//由于这两个函数在实现前需要用到,所以提前写声明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;

    obj->data[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back %= obj->n;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    
    obj->front++;
    //front 可能在最后一个元素的位置,++ 后超出空间,取模后正好回到 0 下标
    obj->front %= obj->n;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return - 1;

    return obj->data[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return - 1;

    //bake 可能在下标 0 位置,- 1 后越界,+ n 后正好指向最后一个下标
    return obj->data[(obj->back - 1 + obj->n) % obj->n];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    //+ 1 后可能越界,需取模回到下标 0
    return (obj->back + 1) % obj->n == obj->front;
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->data);
    obj->data = NULL;
    free(obj);
    obj = NULL;
}

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