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数据输入
我们可以通过 Scanner 类来获取用户的输入。使数据达到灵活性
使用步骤
导包
Scanner 类在java.util包下,所以需要将该类导入。导包的语句需要定义在类的上面。
import java.util.Scanner;
创建Scanner对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);// 创建Scanner对象,sc表示变量名,其他均不可变
接收数据
int i = sc.nextInt(); // 表示将键盘录入的值作为int数返回。
示例:
import java.util.Scanner;
public class ScannerDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//接收数据
int num = sc.nextInt();
//输出数据
System.out.println("num:" + num);
}
}
案例
改写三个和尚案例,数据使用键盘录入。
import java.util.Scanner;
public class ScannerTest {
public static void main(String[] args) {
//身高未知,采用键盘录入实现。首先导包,然后创建对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
//键盘录入三个身高分别赋值给三个变量。
System.out.println("请输入第一个和尚的身高:");
int height1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个和尚的身高:");
int height2 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第三个和尚的身高:");
int height3 = sc.nextInt();
//用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;
//用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;
//输出结果。
System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:" + maxHeight +"cm");
}
}
流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
流程控制语句分类
- 顺序结构
- 分支结构(if, switch)
- 循环结构(for, while, do…while)
顺序结构
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
顺序结构执行流程图
分支结构之if语句
if格式一
if (关系表达式) {
语句体;
}
执行流程
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体
③如果关系表达式的值为false就不执行语句体
④继续执行后面的语句内容
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代码示例
public class IfDemo { public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); //定义两个变量 int a = 10; int b = 20; //需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b if(a == b) { System.out.println("a等于b"); } //需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c int c = 10; if(a == c) { System.out.println("a等于c"); } System.out.println("结束"); } }
if格式二
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
执行流程
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体1
③如果关系表达式的值为false就执行语句体2
④继续执行后面的语句内容
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代码示例
public class IfDemo02 { public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); //定义两个变量 int a = 10; int b = 20; //需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b if(a > b) { System.out.println("a的值大于b"); } else { System.out.println("a的值不大于b"); } System.out.println("结束"); } }
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if语句案例:奇偶数
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需求
任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。
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分析
①为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据
②判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构
③判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0
④根据判定情况,在控制台输出对应的内容
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代码实现
import java.util.Scanner; public class IfTest01 { public static void main(String[] args) { //为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据。(导包,创建对象,接收数据) Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个整数:"); int number = sc.nextInt(); //判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构 //判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0 //根据判定情况,在控制台输出对应的内容 if(number%2 == 0) { System.out.println(number + "是偶数"); } else { System.out.println(number + "是奇数"); } } }
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if格式三
if (关系表达式1) {
语句体1;
} else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程
①首先计算关系表达式1的值
②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值
④…
⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。
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代码示例
键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日
import java.util.Scanner; public class IfDemo03 { public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); // 需求:键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入一个星期数(1-7):"); int week = sc.nextInt(); if(week == 1) { System.out.println("星期一"); } else if(week == 2) { System.out.println("星期二"); } else if(week == 3) { System.out.println("星期三"); } else if(week == 4) { System.out.println("星期四"); } else if(week == 5) { System.out.println("星期五"); } else if(week == 6) { System.out.println("星期六"); } else { System.out.println("星期日"); } System.out.println("结束"); } }
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if语句格式3案例
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案例需求 TODO
阿森快要期末考试了,阿森爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制阿森的得分,请用程序实现阿森到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
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案例分析
①阿森的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
③为每种判断设置对应的条件
④为每种判断设置对应的奖励
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案例代码
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import java.util.Scanner;
public class IfTest02 {
public static void main(String[] args) {
//阿森的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个分数:");
int score = sc.nextInt();
//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
//为每种判断设置对应的条件
//为每种判断设置对应的奖励
//数据测试:正确数据,边界数据,错误数据
if(score>100 || score<0) {
System.out.println("你输入的分数有误");
} else if(score>=95 && score<=100) {
System.out.println("山地自行车一辆");
} else if(score>=90 && score<=94) {
System.out.println("游乐场玩一次");
} else if(score>=80 && score<=89) {
System.out.println("变形金刚玩具一个");
} else {
System.out.println("胖揍一顿");
}
}
}