HTML5 之 Audio 标签

在这里插入图片描述

概述

  audio 用于在文档中嵌入音频元素。

  audio元素是HTML5新增的行内标签,IE8及以下浏览器不支持audio标签。

  若浏览器不支持video元素或者无法播放音频,则会显示替代文本(开始和结束标签之间的内容)。

<audio src="music.mp3">当前浏览器不支持audio标签</audio>

标签属性

  • autoplay:音频会尽快自动播放,不会等待整个音频下载完成
  • controls:浏览器提供包括声音、播放进度、播放暂停的控制面板(不同浏览器不一致),用户可以控制音频播放
  • loop:循环播放音频
  • muted:是否静音,默认值为false,表示有声音
  • preload:预加载,包括autometadatanone三个参数值,auto表示加载音频,metadata表示不加载音频,但是需要获取音频元数据(如音频长度),none表示不加载音频。若指定为空字符串,则等效于auto。注意autoplay属性优先级高于preload,若autoplay被指定,则会忽略此属性,浏览器将加载音频以供播放
  • src:嵌入的音频URL

设置多个音频资源

  不同浏览器支持的音频播放格式有所不同,一般为了兼容效果,会放置多种音频格式,浏览器会自上而下选择符合的音频格式。

<audio controls>
  <source src="music.ogg" type="audio/ogg" />
  <source src="music.mp3" type="audio/mpeg" />
  <source src="music.wav" type="audio/Wav" />
  当前浏览器不支持audio标签
</audio>

元素属性

只读

  • duration:双进度浮点数,音频的播放时长,以秒为单位。若音频不可用或者音频未加载,则返回NaN
  • paused:若音频被暂停或者未开始播放,则返回true
  • ended:音频是否播放完毕,播放完毕则返回true
  • error:发生错误情况下的MediaError对象
  • currentSrc:返回正在播放或加载的音频的URL地址,对应于浏览器在source元素中选择的文件
  • seeking:用户是否在音频中移动或者跳跃到新的播放点
<audio preload="auto" src="music.mp3" onseeking="fn()" controls />
<script>
  var audio = document.querySelector('audio')

  function fn() {
    console.log(audio.seeking)
  }
</script>

可读写

  • autoplay:设置音频自动播放,或者查询音频是否设置autoplay
  • loop:设置或者查询音频是否循环播放
  • currentTime:返回音频当前的播放时间点,双精度浮点数,单位为秒。音频未播放,可用于设置音频开始播放的时间点。音频播放过程中,可用于设置音频播放时间点
  • controls:显示或隐藏音频控制面板,或者查询控制面板是否可见
  • volume:返回音量值,介于0-1之间的双进度浮点数,或者设置音量值
  • muted:设置或者查询是否静音
  • playbackRate:设置或者查询音频的播放速度,1表示正常速度,大于1表示快进,0-1之间表示慢进,0表示暂停(控制面板仍然是播放,仅仅是速度为0

特殊属性

played

  表示用户已经播放的音频范围,返回 TimeRanges 对象,其中TimeRanges对象包括一个length属性和start()end()两个方法。

  • length:获取音频范围的数量,未开始播放为0,开始播放后至少为1
  • start(index):获取某个音频范围的开始位置
  • end(index):获取某个音频范围的结束位置

  若用户在音频中移动或者跳跃播放点,则会获得多个音频范围。

  如下为一段音频,用户跳跃了播放点两次,因此played.length3,其中三段音频范围分别为开始播放、第一个跳跃点、第二个跳跃点的播放范围。

在这里插入图片描述

  上述部分代码如下。

<audio src="music.mp3" controls></audio>
<button id="btn">console.log</button>

<script>
  var btn = document.querySelector('#btn')
  var audio = document.querySelector('audio')

  btn.addEventListener('click', () => {
    const length = audio.played.length
    console.log(`length: ${length}`)

    for (var i = 0; i < length; i++) {
      var start = audio.played.start(i)
      var end = audio.played.end(i)

      console.log(`index: ${i}, start: ${start}, end: ${end}, durations: ${end - start}s`)
    }
  })
</script>
buffered

  表示浏览器已经缓存的音频范围,返回TimeRanges对象,若音频已完全加载则buffered.length1buffered.start(0)0buffered.end(0)为音频时长,详细参考

seekable

  表示用户可跳转或移动的音频范围,返回TimeRanges对象,若音频已完全加载则seekable.length1seekable.start(0)0seekable.end(0)为音频时长。音频未加载或者加载错误,则seakable.length0,对应的start(0)end(0)也就不存在,详细参考

networkState

  获取音频的网络范围,详细参考

  • 0NETWORK_EMPTY,音频尚未初始化
  • 1NETWORK_IDLE,浏览器已选择好采用什么编码格式来播放媒体,但尚未建立网络连接
  • 2NETWORK_LOADING,浏览器正在加载
  • 3NETWORK_NO_SOURCE,未找到音频资源
error

  通常正常加载音频,则返回null,若加载过程中发生错误,浏览器将会返回MediaError对象。MediaError对象包括codemessage属性,message为错误描述信息,code为如下错误码。

  • 1MEDIA_ERR_ABORTED,音频加载加载过程中由于用户操作而被终止
  • 2MEDIA_ERR_NETWORK,确认音频资源可用,但是加载时出现网路错误,音频加载被终止
  • 3MEDIA_ERR_DECODE,确认音频资源可用,但是解码发生错误
  • 4MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED,音频格式不被支持或者资源不可用

方法

play

  播放音频,返回Promise,播放成功时为resolved,因为任何原因播放失败为rejected详细参考

var audio = document.querySelector('audio')

audio
  .play()
  .then(() => { })
  .catch(() => { })

pause

  暂停音频,无返回值,详细参考

var audio = document.querySelector('audio')

audio.pause()

load

  重新加载src指定的资源,详细参考

var audio = document.querySelector('audio')

audio.src = 'music.mp3'
audio.load()

事件

常用事件

  • loadstart:开始载入音频时触发
  • durationchangeduration属性更新时触发
  • loadedmetadata:音频元数据加载完成时触发
  • loadeddata:音频的第一帧加载完成时触发,此时整个音频还未加载完
  • progress:音频正在加载时触发
  • canplay:浏览器能够开始播放音频时触发
  • canplaythrough:浏览器预计在不停下来进行缓冲的情况下,能够持续播放指定的音频时会触发

其他事件

  • abort:音频终止时触发,非错误导致
  • emptied:音频加载后又被清空,如加载后又调用 load 重新加载
  • ended:播放结束,若设置loop属性,音频播放结束后不会触发
  • error:发生错误
  • play:播放事件,第一次播放、暂停后播放会触发
  • playing:播放事件,第一次播放、暂停后播放、播放结束后循环播放会触发
  • pause:暂停事件
  • ratechange:播放速率改变
  • seeking:播放点改变开始
  • seeked:播放点改变结束
  • stalled:浏览器尝试获取音频,但是音频不可用时触发
  • suspend:音频加载暂停时触发
  • timeupdate:音频currentTime改变时触发
  • volumechange:音量改变时触发,包括静音
  • waiting:开始播放前缓冲下一帧时触发

🎉 写在最后

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