概述
audio 用于在文档中嵌入音频元素。
audio
元素是HTML5
新增的行内标签,IE8
及以下浏览器不支持audio
标签。
若浏览器不支持video
元素或者无法播放音频,则会显示替代文本(开始和结束标签之间的内容)。
<audio src="music.mp3">当前浏览器不支持audio标签</audio>
标签属性
autoplay
:音频会尽快自动播放,不会等待整个音频下载完成controls
:浏览器提供包括声音、播放进度、播放暂停的控制面板(不同浏览器不一致),用户可以控制音频播放loop
:循环播放音频muted
:是否静音,默认值为false
,表示有声音preload
:预加载,包括auto
、metadata
和none
三个参数值,auto
表示加载音频,metadata
表示不加载音频,但是需要获取音频元数据(如音频长度),none
表示不加载音频。若指定为空字符串,则等效于auto
。注意autoplay
属性优先级高于preload
,若autoplay
被指定,则会忽略此属性,浏览器将加载音频以供播放src
:嵌入的音频URL
设置多个音频资源
不同浏览器支持的音频播放格式有所不同,一般为了兼容效果,会放置多种音频格式,浏览器会自上而下选择符合的音频格式。
<audio controls>
<source src="music.ogg" type="audio/ogg" />
<source src="music.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="music.wav" type="audio/Wav" />
当前浏览器不支持audio标签
</audio>
元素属性
只读
duration
:双进度浮点数,音频的播放时长,以秒为单位。若音频不可用或者音频未加载,则返回NaN
paused
:若音频被暂停或者未开始播放,则返回true
ended
:音频是否播放完毕,播放完毕则返回true
error
:发生错误情况下的MediaError
对象currentSrc
:返回正在播放或加载的音频的URL
地址,对应于浏览器在source
元素中选择的文件seeking
:用户是否在音频中移动或者跳跃到新的播放点
<audio preload="auto" src="music.mp3" onseeking="fn()" controls />
<script>
var audio = document.querySelector('audio')
function fn() {
console.log(audio.seeking)
}
</script>
可读写
autoplay
:设置音频自动播放,或者查询音频是否设置autoplay
loop
:设置或者查询音频是否循环播放currentTime
:返回音频当前的播放时间点,双精度浮点数,单位为秒。音频未播放,可用于设置音频开始播放的时间点。音频播放过程中,可用于设置音频播放时间点controls
:显示或隐藏音频控制面板,或者查询控制面板是否可见volume
:返回音量值,介于0-1
之间的双进度浮点数,或者设置音量值muted
:设置或者查询是否静音playbackRate
:设置或者查询音频的播放速度,1
表示正常速度,大于1
表示快进,0-1
之间表示慢进,0
表示暂停(控制面板仍然是播放,仅仅是速度为0
)
特殊属性
played
表示用户已经播放的音频范围,返回 TimeRanges 对象,其中TimeRanges
对象包括一个length
属性和start()
、end()
两个方法。
length
:获取音频范围的数量,未开始播放为0
,开始播放后至少为1
start(index)
:获取某个音频范围的开始位置end(index)
:获取某个音频范围的结束位置
若用户在音频中移动或者跳跃播放点,则会获得多个音频范围。
如下为一段音频,用户跳跃了播放点两次,因此played.length
为3
,其中三段音频范围分别为开始播放、第一个跳跃点、第二个跳跃点的播放范围。
上述部分代码如下。
<audio src="music.mp3" controls></audio>
<button id="btn">console.log</button>
<script>
var btn = document.querySelector('#btn')
var audio = document.querySelector('audio')
btn.addEventListener('click', () => {
const length = audio.played.length
console.log(`length: ${length}`)
for (var i = 0; i < length; i++) {
var start = audio.played.start(i)
var end = audio.played.end(i)
console.log(`index: ${i}, start: ${start}, end: ${end}, durations: ${end - start}s`)
}
})
</script>
buffered
表示浏览器已经缓存的音频范围,返回TimeRanges
对象,若音频已完全加载则buffered.length
为1
,buffered.start(0)
为0
,buffered.end(0)
为音频时长,详细参考。
seekable
表示用户可跳转或移动的音频范围,返回TimeRanges
对象,若音频已完全加载则seekable.length
为1
,seekable.start(0)
为0
,seekable.end(0)
为音频时长。音频未加载或者加载错误,则seakable.length
为0
,对应的start(0)
和end(0)
也就不存在,详细参考。
networkState
获取音频的网络范围,详细参考。
0
:NETWORK_EMPTY
,音频尚未初始化1
:NETWORK_IDLE
,浏览器已选择好采用什么编码格式来播放媒体,但尚未建立网络连接2
:NETWORK_LOADING
,浏览器正在加载3
:NETWORK_NO_SOURCE
,未找到音频资源
error
通常正常加载音频,则返回null
,若加载过程中发生错误,浏览器将会返回MediaError
对象。MediaError
对象包括code
和message
属性,message
为错误描述信息,code
为如下错误码。
1
:MEDIA_ERR_ABORTED
,音频加载加载过程中由于用户操作而被终止2
:MEDIA_ERR_NETWORK
,确认音频资源可用,但是加载时出现网路错误,音频加载被终止3
:MEDIA_ERR_DECODE
,确认音频资源可用,但是解码发生错误4
:MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED
,音频格式不被支持或者资源不可用
方法
play
播放音频,返回Promise
,播放成功时为resolved
,因为任何原因播放失败为rejected
,详细参考。
var audio = document.querySelector('audio')
audio
.play()
.then(() => { })
.catch(() => { })
pause
暂停音频,无返回值,详细参考。
var audio = document.querySelector('audio')
audio.pause()
load
重新加载src
指定的资源,详细参考。
var audio = document.querySelector('audio')
audio.src = 'music.mp3'
audio.load()
事件
常用事件
- loadstart:开始载入音频时触发
- durationchange:
duration
属性更新时触发 - loadedmetadata:音频元数据加载完成时触发
- loadeddata:音频的第一帧加载完成时触发,此时整个音频还未加载完
- progress:音频正在加载时触发
- canplay:浏览器能够开始播放音频时触发
- canplaythrough:浏览器预计在不停下来进行缓冲的情况下,能够持续播放指定的音频时会触发
其他事件
- abort:音频终止时触发,非错误导致
- emptied:音频加载后又被清空,如加载后又调用 load 重新加载
- ended:播放结束,若设置
loop
属性,音频播放结束后不会触发 - error:发生错误
- play:播放事件,第一次播放、暂停后播放会触发
- playing:播放事件,第一次播放、暂停后播放、播放结束后循环播放会触发
- pause:暂停事件
- ratechange:播放速率改变
- seeking:播放点改变开始
- seeked:播放点改变结束
- stalled:浏览器尝试获取音频,但是音频不可用时触发
- suspend:音频加载暂停时触发
- timeupdate:音频
currentTime
改变时触发 - volumechange:音量改变时触发,包括静音
- waiting:开始播放前缓冲下一帧时触发
🎉 写在最后
🍻伙伴们,如果你已经看到了这里,觉得这篇文章有帮助到你的话不妨点赞👍或 Star ✨支持一下哦!
手动码字,如有错误,欢迎在评论区指正💬~
你的支持就是我更新的最大动力💪~
GitHub / Gitee、GitHub Pages、掘金、CSDN 同步更新,欢迎关注😉~