C++ 引用学习


前言

本文参照:
[C++] 一篇带你搞懂引用(&)-- C++入门

1、什么是引用?

你可以理解为起别名,但其实还是代表同一个东西。引用即是为已存在变量取了一个别名,它和它引用的变量共用同一块内存空间,编译器也不会为引用变量开辟新的内存空间,

1.1、引用的表示方式

类型 &引用变量名(别名) = 引用实体

代码:

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = b;
	cout << "a的地址" << &a << endl;
	cout << "b的地址" << &b << endl;
	cout << "c的地址" << &c << endl;
	return 0;
}

b与c都是a的别名,他们三者都指向同一内存空间,我们可以打印出他们的地址进行验证。

在这里插入图片描述


1.2、引用特性

引用在定义时必须初始化

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main(){
	int a=10;
	int& ra;//编译时出错
    return 0;
}

一个实体可以有多个引用

int main()
{
	int a = 10;
	int& b = a;
	int& c = a;
	int& d = a;
	cout << "a的地址" << &a << endl;
	cout << "b的地址" << &b << endl;
	cout << "c的地址" << &c << endl;
	cout << "d的地址" << &d << endl;
	return 0;
}

同一引用不能引用不同实体

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int& c = a;//引用实体a
	cout << "a: " << a << endl;
	c = b;//再引用实体b
	cout << "c: " << c << endl;
	cout << "a: " << a << endl;
	return 0;
}

当引用已经引用某实体后,在去引用另一实体,其实成了赋值操作。
在这里插入图片描述

1.3、引用权限

引用时权限可以缩小但不能扩大

int main()
{
	int a = 10;
	const int b = 20;
	int& a1 = a;//权限不变,可以。
    const int& c = a;//权限缩小,可以。
	int& d = b;//权限扩大,编译报错。
	const int& b1 = b;//权限不变,可以。
	return 0;
}

当发生隐式转换时,可以使用常引用


int main(){
	double a=3.14;
	//int& ra=a;//权限其实是扩大了的,此时编译出错
	const int& rb = a;//可以
    return 0;
}

当发生隐式转换时,其实会产生一个临时变量,并且该临时变量具有常量的特性,所以需要使用常引用。

1.4、使用场景

1.做参数

void Swap(int &x, int &y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << "a: " << a << endl;
	cout << "b: " << b << endl;
	Swap(a, b);
	cout << "a: " << a << endl;
	cout << "b: " << b << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
不同于C中繁琐的传址操作,在C++中可以直接使用引用即可完成实参交换功能。此时引用即本身,未产生临时变量。
2.做返回值
首先我们先看一个简单的程序:

	int Count()
	{
	   int n = 0;
		n++;
		//cout << &n << endl;
		return n;
	}
	int main()
	{
		int num = Count();
		cout << num << endl;
		//cout << &num << endl;

		return 0;
	}

显而易见,num的值为1。这是在程序运行过程中,传值返回时会产生一个临时变量,这个临时变量会赋值给num。因为临时变量具有常量属性,所以当使用一个引用来接收时,需要使用常引用,避免权限扩大。

	int main()
	{
		//int & num = Count();//编译报错
		const int& num = Count();
		//cout << num << endl;
		//cout << &num << endl;

		return 0;
	}

但当给Count函数加个引用又会如何?

	int & Count()
	{
	   int n = 0;
		n++;
		cout << &n << endl;
		return n;
	}
	int main()
	{
		int & num = Count();
		const int& num1 = Count();
		cout <<"num的值: " << num << endl;
		cout <<"num的地址: " << &num << endl;
		cout << "num1的值: " << num1 << endl;
		cout << "num1的地址: " << &num1 << endl;
		return 0;
	}

在上述代码中,是用引用类型的返回值,此时可以认为产生了临时变量为n的引用(别名),然后将别名再赋给num和num1,此时的权限可以不变也可以缩小。我们可以通过打印地址验证一下。
在这里插入图片描述
其实上段代码并不合理,调用完Count函数,该函数会被销毁,此时再通过引用去访问这块空间,其实是非法访问。非法访问的后果会导致野指针,如果调用一个其它的函数,num的值很有可能会发生改变。

int& Count()
{
    //static int n = 0; 这样可以
	int n = 0; // 这样不好
	n++;
	//cout << "n:"<< & n << endl;

	return n;
}
int main()
{
	int& num = Count();
	cout << num << endl;
	cout << "num" << & num << endl;
	cout << num << endl;


	return 0;
}

当我用vs2022进行测试时发现,已经不会出现野指针问题,但还是不建议这样写。我们可以使用static去修饰变量,将变量存储到静态区,杜绝后患。
在这里插入图片描述

1.4、效率说明

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

总结

本文是一些c++引用的小知识,希望能帮助到您。

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