文章来源: https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261
函数防抖(debounce)
在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。
//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
console.log('ajax request ' + content)
}
function debounce(fun, delay) {
return function (args) {
let that = this
let _args = args
clearTimeout(fun.id)
fun.id = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
let inputb = document.getElementById('debounce')
let debounceAjax = debounce(ajax, 500)
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
作者:薄荷前端
链接:https://juejin.im/post/5b8de829f265da43623c4261
来源:掘金
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个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
function throttle(fun, delay) {
let last, deferTimer
return function (args) {
let that = this
let _args = arguments
let now = +new Date()
if (last && now < last + delay) {
clearTimeout(deferTimer)
deferTimer = setTimeout(function () {
last = now
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}else {
last = now
fun.apply(that,_args)
}
}
}
let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)
let inputc = document.getElementById('throttle')
inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
throttleAjax(e.target.value)
})
个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
- debounce
- search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
- throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断