caller & callee 相关 (相关联 call()、apply()、bind() 可以改变caller)


相关阅读:《 在JavaScript中借用方法 》


caller : functionName.caller 返回调用者。

(返回一个对函数的引用,该函数调用了当前函数)

function caller() { 
    if (caller.caller) { 
        alert(caller.caller.toString()); 
    } else { 
    alert("函数直接执行"); 
    } 
} 
function handleCaller() { 
    caller(); 
} 
handleCaller(); 
caller(); 

大家会发现第一个alert会弹出调用caller函数的调用者handleCaller,而第二个alert由于没有在其他函数体内调用,所以caller为null,就执行了 alert(“函数直接执行”);

function callerDemo() { 
    if (callerDemo.caller) { 
        var a= callerDemo.caller.toString(); 
        alert(a); 
    } else { 
        alert("this is a top function"); 
    } 
} 
function handleCaller() { 
    callerDemo(); 
} 

<input type="button" onclick="callerDemo()" value="callerDemo">
// 弹出
// function onclick() {
//    callerDemo();
// }

<input type="button" onclick="handleCaller()" value="handleCaller">
// 弹出
// function handleCaller() {
//    callerDemo();
// }

上面的例子,可以看出,它就是返回一个调用数据的引用。(指向请求调用的函数) 也由此可以看出,当在这样的情况下,onclick触发事件的时候总是带着匿名函数的

caller的应用场景 主要用于察看函数本身被哪个函数调用。


callee: 返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文. callee是arguments 的一个属性成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名

(返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文。需要注意的是callee拥有length属性,这个在有的时候用于验证还是比较好的)

函数的递归或者保证函数的封装性。 下面一段代码先说明callee的用法

function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { 
    alert(arguments.callee.toString()); 
    if (arguments.length == arguments.callee.length) { 
        window.alert("验证形参和实参长度正确!"); 
        return; 
    } else { 
        alert("实参长度:" + arguments.length); 
        alert("形参长度: " + arguments.callee.length); 
    } 
} 
calleeLengthDemo(1); 

第一个消息框弹出calleeLengthDemo函数本身,这说明callee就是函数本身对象的引用。callee还有个非常有用的应用就是用来判断实际参数跟行参是否一致。上面的代码第一个消息框会弹出实际参数的长度为1,形式参数也就是函数本身的参数长度为2.

应用场景: callee的应用场景一般用于匿名函数 大家看下下面一段代码

var fn=function(n){ 
    if(n>0) return n+fn(n-1); 
    return 0; 
} 
alert(fn(10)) 

函数内部包含了对自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用即相当于调用
一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法

var fn=(function(n){ 
    if(n>0) return n+arguments.callee(n-1); 
    return 0; 
})(10); 
alert(fn) 

这样就让代码更加简练。又防止了全局变量的污染。


apply实现call

Function.prototype.call = function () {
    var ctx = [].shift.apply(arguments)
    return this.apply(ctx, arguments)
}

apply实现bind

Function.prototype.bind = function () {
    var ctx = [].shift.apply(arguments),
        args = [].slice.apply(arguments),
        self = this
    return function () {
        return self.apply(ctx, args.concat([].slice.apply(arguments)))
    }
}

实现函数柯里化

Function.prototype.currying = function () {
    var args = [],
        self = this
    return function () {
        if (arguments.length === 0) {
            return self.apply(this, args)
        } else {
            [].push.apply(args, arguments)
            return arguments.callee
        }
    }
}
//用法
var add = function () {
    var sum = 0
    for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
        sum += arguments[i]
    }
    return sum
}.currying()
add(2) //并未求值
add(3, 3) //并未求值
add(4) //并未求值
console.log(add()) //12

严格模式不能使用arguments.callee, 稍微改一下

Function.prototype.currying = function () {
    var args = [],
        self = this
    var f = function () {
        if (arguments.length === 0) {
            return self.apply(this, args)
        } else {
            [].push.apply(args, arguments)
            return f
        }
    }
    return f
}

实现函数反柯里化

Function.prototype.uncurrying = function () {
    var self = this
    return function () {
        var obj = [].shift.apply(arguments)
        return self.apply(obj, arguments)
    }
}
// 用法
var push = Array.prototype.push.uncurrying()
var obj = {}
push(obj, '嘿')
console.log(obj) //{0: "嘿", length: 1}

另一种方法:call和apply连用实现函数反柯里化

Function.prototype.uncurrying = function () {
    var self = this
    return function () {
        return Function.prototype.call.apply(self, arguments)
        //有点绕,其实就是return self.call(args[0], args[1], args[2]...)
    }
}

为数组添加max函数

Array.prototype.max = function () {
    return Math.max.apply(null, this)
}
console.log([1, 3, 5, 2].max()) //5

再看一个apply的应用

function adApplyDemo(x) { 
    return ("this is never-online, BlueDestiny '" + x + "' demo"); 
} 
function handleAdApplyDemo(obj, fname, before) { 
  var oldFunc = obj[fname]; 
  obj[fname] = function() { 
    return oldFunc.apply(this, before(arguments)); 
  }; 
} 
function hellowordFunc(args) { 
  args[0] = "hello " + args[0]; 
  return args; 
} 
function applyBefore() { 
    alert(adApplyDemo("world")); 
} 
function applyAfter() { 
    handleAdApplyDemo(this, "adApplyDemo", hellowordFunc); 
    alert(adApplyDemo("world")); // Hello world! 
} 


<input type="button" onclick="applyBefore()" value="原始的adApplyDemo('world')">
// 弹出
// this is never-online, BlueDestiny 'world' demo


<input type="button" onclick="applyAfter()" value="应用后的adApplyDemo('world')">
// 弹出
// this is never-online, BlueDestiny 'hello world' demo

需要注意的是,要先点”原始的adApplyDemo(‘world’)”按钮,如果先点”应用后的adApplyDemo(‘world’)”按扭,会先应用了apply方法,这样原始的值将会被改变。或许有的朋友没有发现有什么特别的,我在这里指明一下,当点击左边的按扭时,只有”this is never-online, BlueDestiny ‘world’ demo”, 当点击右边的按扭后,会现结果是”this is never-online, BlueDestiny ‘hello world’ demo”,再点点左边的按扭,看看结果又会是什么呢?自己试试看:D,已经改写了函数adApplyDemo。这个例子则说明了apply的”真正”作用了。


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