2022.2.26提高B组总结

博主参与了一次算法竞赛,总结了比赛经验。T1中利用DP解决飞行棋概率问题,但赛时未能计算平均值。T2通过排序和分块策略解决了寻找最大模P余数的问题。T3采用暴力加DP方法求解强迫症游戏的最高得分,而T4借助线段树成功模拟复杂题意。尽管部分暴力解法奏效,但未能完成所有题目,认识到暴力解法的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总结

这次打得还行(因为非常超出意料)
T1
一个子的飞行棋,计算到达终点的概率
后五格重复计算消误差,前面DP,注意无法起飞和死循环(pi[6]=0或pi[6]+pi[3]=1)
赛时不知道怎么算平均打表
0/0/100
T2
给出几个数,每次在给定的区间里面找modP最大的结果
正解排序分块加二分,一共一千个数重复的分一块,然后在区间内二分找能不能找到区间内的数
赛时暴力20分
20/25/100
T3
一个奇怪的人玩游戏(强迫症很不满),找到吃一些食物能拿到的最高分
正解暴力+DP
赛时表
0/0/0
T4
非常神奇的题,按题意模拟即可
正解线段树
100/100/100

好:
1.打了很多暴力,ACT4
坏:
没有打完全部题目,暴力应打满

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值