Android Studio 自动生成不同分辨率的图片

Android Studio 自定义生成几种分辨率的图片

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http://blog.csdn.net/JeterPong/article/details/53106470

今天给大家分享一下AS的一个强大功能,自定义生成几种分辨率图片,供开发使用,再也不愁怎么弄不同分辨率的图片啦!
打开Android Studio ,打开你的项目,在res目录下 右击选中Image Asset.

这里写图片描述

选择 Action Bar and Tab Icons. 就可以了这里写图片描述

接下来就是添加你要生成几种格式的图片路径,然后选择主题风格。这里写图片描述

 

这里写图片描述

接下来点击继续就会自动生成了。

这里写图片描述

这里需要注意的是,图片的保存路径会在drawabel 文件目录下,你可以把它移至mipmap 
目录下,也可以在默认目录保存。使用时再调用就可以啦!
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作者:JeterPong 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/jeterpong/article/details/53106470 
 

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### 回答1: 添加到项目中? 1. 首先,在项目的res目录下创建一个drawable目录,用于存放图片资源。 2. 将需要添加的图片文件复制到drawable目录中。 3. 在布局文件或代码中使用图片资源,例如: <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/my_image" /> 其中,@drawable/my_image表示使用drawable目录下的my_image图片资源。 4. 如果需要在代码中动态加载图片,可以使用以下代码: ImageView imageView = findViewById(R.id.my_image_view); imageView.setImageResource(R.drawable.my_image); 其中,my_image是图片资源的名称。 ### 回答2: 在Android Studio中,可以通过以下步骤将图片添加到项目中: 1. 打开Android Studio,并打开希望添加图片的项目。 2. 在项目文件资源之一(例如`res`文件夹)上单击右键,然后选择“New” -> “Image Asset”。 3. 在“Configure Image Asset”对话框中,可以设置以下属性: - Asset Type:选择需要添加的图片类型,例如Launcher Icons或Notification Icons。 - Path:选择要添加的图片文件,可以是本地计算机上的文件或从网络中导入的图片。 - Name:设置图片的名称。 - Theme:选择图片的主题。 - Scale Type:指定图片的缩放类型。 4. 设置完上述属性后,单击“Next”按钮。 5. 在下一个对话框中,可以设置不同分辨率图片大小。可以基于基准图像生成不同分辨率的图像,也可以手动设置每个分辨率的大小。 6. 设置完分辨率后,单击“Next”按钮进入下一步。 7. 在最后一步中,可以选择将生成图片直接保存到项目中的特定位置,也可以导出到文件夹中并手动复制到项目中。 8. 单击“Finish”按钮完成图片添加过程。 现在,您已经成功将图片添加到Android Studio项目中。您可以在项目中的相关布局文件或代码中使用这些图片。 ### 回答3: 在Android Studio中将图片添加到项目中有以下几种常见的方法: 1. 将图片文件直接复制到项目的`res`文件夹中: a. 打开项目视图,在`res`文件夹上右键点击,选择"Show in Explorer"(或者对应的"Show in Finder")打开文件夹。 b. 在文件夹中找到与你想要添加图片的类型相对应的文件夹,例如:`drawable`、`mipmap`等。 c. 将图片文件复制到对应的文件夹中。 2. 使用资源管理器将图片添加到项目中: a. 在Android Studio左侧的"Project"视图中找到你要添加图片的目录。 b. 右键点击目标目录或子目录,选择"New" -> "Image Asset"。 c. 在弹出的对话框中,选择你的图片文件,并设置相关选项(如图片格式、命名等)。 d. 点击"Next"和"Finish"完成添加。 3. 在XML布局文件中直接引用图片: a. 打开你想要使用图片的XML布局文件。 b. 在相关视图组件的属性中,找到与图片有关的属性,例如`src`或`background`。 c. 点击属性值的右侧的小图标,选择你想要使用的图片。 无论你选择哪种方法,添加图片后可以在代码中直接使用图片的资源ID来引用。例如,使用`R.drawable.image_name`来引用`drawable`文件夹中的图片

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