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1、网络中进程之间如何通信?
本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:
- 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
- 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)
- 共享内存(匿名的和具名的)
- 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)
但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)
就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
socket一词的起源
在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen
Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:“命名空间的元素都可称为套接字接口。一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。”计算机历史博物馆补充道:“这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。”
3、socket的基本操作
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
3.1、socket()函数
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符
(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作
。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
- domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)(
四个八位0~255
)与端口号(16位的)(0~65535
)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。 - type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。
- protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
3.2、bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
- sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,
唯一标识一个socket
。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 - addr:一个
const struct sockaddr *
指针,指向要绑定给sockfd的协议地址
。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */
in_port_t sin_port; /* port in network byte order */
struct in_addr sin_addr; /* internet address */
};
/* Internet address. */
struct in_addr {
uint32_t s_addr; /* address in network byte order */
};
关于上图中的address in network byte order
,我用vs远程调试,得到sockaddr_in
结构体中 的参数值, 可以看到我的ubuntu虚拟机ip192.168.1.44
是如何转换成二进制序列传输的(解析的时候8位一组)
ipv6对应的是:
struct sockaddr_in6 {
sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */
in_port_t sin6_port; /* port number */
uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */
struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */
uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */
};
struct in6_addr {
unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
};
Unix域对应的是:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
- addrlen:对应的是地址的长度。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合
。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
(为什么服务端要绑定ip,因为服务端主机的网卡可能不止一个,对应有多个ip)
网络字节序与主机字节序
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序
。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket
。
(将主机字节序转换成网络字节序函数:inet_addr()
)
3.3、listen()、connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数
。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的
(这个有案例吗?),listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度(这个参数是干嘛用的?)。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
3.4、accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址
,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
监听socket描述字 与 已连接的socket描述字
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字(listenfd)
;而accept函数返回的是已连接的socket描述字(connfd)
。
一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
3.5、read()、write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户端已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网络中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h>
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,
const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,
struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容。当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR
说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST
表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd。成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。
- write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。
- 返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为
EPIPE
表示网络连接出现了问题(或对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
3.6、close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h>
int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为是把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程
。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。(什么意思?)
(引用计数不是服务端记录的吗?这里所指的socket描述字是客户端的还是服务端的?)
4、socket中TCP的connect()三次握手建立连接详解
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再向服务器发一个确认ACK K+1
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
5、socket中TCP的close()四次握手(四次挥手)释放连接详解
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
某个应用进程首先调用close主动关闭连接,这时TCP发送一个FIN M;
另一端接收到FIN M之后,执行被动关闭,对这个FIN进行确认。它的接收也作为文件结束符传递给应用进程,因为FIN的接收意味着应用进程在相应的连接上再也接收不到额外数据;
一段时间之后,接收到文件结束符的应用进程调用close关闭它的socket。这导致它的TCP也发送一个FIN N;接收到这个FIN的源发送端TCP对它进行确认。这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
6、一个例子(实践一下)
说了这么多了,动手实践一下。下面编写一个简单的服务器、客户端(使用TCP)——服务器端一直监听本机的5555号端口,如果收到连接请求,将接收请求并接收客户端发来的消息;客户端与服务器端建立连接并发送一条消息。
服务器端代码server.cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char** argv)
{
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[4096];
int n;
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { //第三个参数为protocol协议类型,当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //INADDR_ANY:接收任何传入消息的地址。
servaddr.sin_port = htons(5555);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) {
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
if (listen(listenfd, 10) == -1) {
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
printf("======waiting for client's request======\n");
while (1) {
if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1) { //传NULL什么意思?
printf("accept socket error: %s(errno: %d)", strerror(errno), errno);
continue;
} //注意,在拿到一个connfd后,正常应该开启子线程去处理,否则其他客户端的connect请求就收不到,这里图方便,只对收到的第一个connfd做处理
while(1){
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
if(n < 0){
printf("recv error, n = [%d]\n", n);
break;
}
buff[n] = '\0';
printf("recv msg from client: %s\n", buff);
}
}
close(connefd);
close(listenfd);
}
客户端代码client.cpp
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#define MAXLINE 4096
int main(int argc, char** argv)
{
int sockfd, n;
char recvline[4096], sendline[4096];
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2) {
printf("usage: ./client <ipaddress>\n");
exit(0);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(6666);
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0) { //地址转换函数
printf("inet_pton error for %s\n", argv[1]);
exit(0);
}
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) {
printf("connect error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
printf("send msg to server: \n");
fgets(sendline, 4096, stdin);
if (send(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0) < 0)
{
printf("send msg error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
close(sockfd);
exit(0);
}
ubuntu编译运行结果:
7、另一个例子
server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
//while(true){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
printf("sockfd = %d\n", serv_sock);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.116"); //具体的IP地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.116"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
//serv_addr.sin_port = htons(1235); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
while (true) {
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//arnold add
//自己打印信息
printf("received request from client!\n");
//向客户端发送数据
char str[] = "Hello World!";
write(clnt_sock, str, sizeof(str));
close(clnt_sock);
}
//关闭套接字
//close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return 0;
}
client.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main() {
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.44"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.116"); //具体的IP地址
//serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.14"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
//serv_addr.sin_port = htons(1235); //端口
//inet_pton(AF_INET, "192.168.1.116", &serv_addr.sin_addr); //???
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
printf("send successfully\n");
//读取服务器传回的数据
char buffer[40];
read(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1);
printf("[%ld]Message form server: %s\n", sizeof(buffer), buffer);
//关闭套接字
close(sock);
return 0;
}
ubuntu编译运行结果:
8、参考文章
20220417 我自己改进的socket服务端
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include <signal.h>
#define MAXLINE 4096
int listenfd, connfd;
struct sockaddr_in servaddr;
char buff[4096];
int n;
static void demo_signal_call_back()
{
int ret;
usleep(50*1000);
if(-1!=connfd){
ret == close(connfd);
if(-1 == ret){
printf("close connfd[%d] failed! ret = [%d]\n", connfd, ret);
}else{
printf("close connfd[%d] succeed! ret = [%d]\n", connfd, ret);
connfd=-1;
}
}
#if 1
if(-1!=listenfd){
ret == close(listenfd);
if(-1 == ret){
printf("close listenfd[%d] failed! ret = [%d]\n", listenfd, ret);
}else{
printf("close listenfd[%d] succeed! ret = [%d]\n", listenfd, ret);
listenfd=-1;
}
}
#endif
usleep(50*1000);
//exit
exit(0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
//signal acquisition[must must must add] //信号(可在摄像头里用kill -l查看信号表)
signal(SIGINT, demo_signal_call_back);//interrupt //ctrl+c
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { //第三个参数为protocol协议类型,当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
//if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) { //第三个参数为protocol协议类型,当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议
printf("create socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //INADDR_ANY:接收任何传入消息的地址。
servaddr.sin_port = htons(5555);
if (bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1) {
printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
if (listen(listenfd, 10) == -1) {
printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
exit(0);
}
printf("======waiting for client's request======\n");
int flag = 0;
while (1) {
printf("start accept...\n");
if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1){
printf("accept socket error: %s(errno: %d)\n", strerror(errno), errno);
//usleep(10*1000*1000);
continue;
}
while(1){
n = recv(connfd, buff, MAXLINE, 0);
if(n <= 0){
printf("recv error, n = [%d], close(connfd) and usleep(10*1000*1000)\n\n", n);
close(connfd);
usleep(10*1000*1000);
break;
}
buff[n] = '\0';
printf("recv msg from client: %s\n", buff);
}
}
}