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转载 howtoWriteMaxPlugin

3ds max sdk插件是以dll形式存在的。通常我们用microsoft visual c++ 来开发。建立一个新的工程的描述见creating a new plugin project开发者可以将这些DLL插件存放在任何地方,但是要想法子让3ds max知道到哪里去找这些文件。这部分是在plugin directory seaarch mechanism里讨论的。插件开发者可以为

2007-08-14 11:30:00 751

转载 MAXSDK的INode的变换矩阵,以及Object的一些常识

MAX SDK中,INode是很重要的一个部分。 几乎所有的东西都需要通过INode来访问:Mesh Camera等.下面我来简单的介绍一下和INode相关的各种不同的TM.(Transformation Matrix).仅仅代表我近日阅读MAX SDK的一些理解.希望高手指教.新手讨论.  首先是介绍一下Node和Object(Mesh TriObject等).MAX里的Scene是

2007-08-14 11:04:00 1093

转载 Vista和DirectX 10(转载)

根据微软的声明,DirectX 10只会集成在Vista系统当中,初期不会发布类似于DirectX 9.0c这样的单独安装版本,也不会支持Windows XP,显然,微软想依靠DirectX 10 API/硬件/游戏来诱惑更多的用户更快地升级到Windows Vista。  这就意味着DirectX 10很可能将于2007年初伴随Vista发布,届时您想要体验DirectX 10游戏的话必须升

2007-01-19 16:49:00 1084

转载 D3D文档——状态和状态块

http://blog.csdn.net/MikeFeng/archive/2006/08/22/1106291.aspx  Direct3D设备使用状态来设定所有流水线处理。通过设定纹理寻址和过滤模式,状态可以控制纹理。纹理状态(Texture states)可以用来控制多纹理如何互相被组织和混合。渲染状态可以控制大多数的流水线状态。Microsoft® Direct3D®设备是一个状态

2007-01-19 16:30:00 898

原创 矩阵的数学思维

 变换矩阵:逆矩阵与数学表达式,与坐标关系数学表达式MM-1 = I         M--->M-1=M平移矩阵:世界向左,我向右    T-1 = T(-P) = 1      

2006-11-27 21:34:00 969

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