【贪心】bzoj 3709:[PA2014]Bohater

这是一篇关于电脑游戏策略的文章,讨论了如何在初始生命值为z的情况下,通过特定的打怪顺序,成功击败n只怪物而不死亡。每只怪物需要消耗d[i]点生命值,死后掉落恢复a[i]点生命的血药。问题在于确定是否存在一种顺序,使得生命值始终保持在0以上。输入包含怪物数量、初始生命值以及每只怪物的消耗和恢复信息,输出是判断结果及可能的打怪顺序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3709: [PA2014]Bohater

Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special Judge
Submit: 653  Solved: 220
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Description

在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号)。为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值。任何时候你的生命值都不能降到0(或0以下)。请问是否存在一种打怪顺序,使得你可以打完这n只怪物而不死掉

Input

第一行两个整数n,z(1<=n,z<=100000),分别表示怪物的数量和你的初始生命值。
接下来n行,每行两个整数d[i],a[i](0<=d[i],a[i]<=100000)

Output

第一行为TAK(是)或NIE(否),表示是否存在这样的顺序。
如果第一行为TAK,则第二行为空格隔开的1~n的排列,表示合法的顺序。如果答案有很多,你可以输出其中任意一个。

Sample Input

3 5
3 1
4 8
8 3

Sample Output

TAK
2 3 1

  很容易想到先把打完怪吃掉血以后加血的怪先干掉
  而且要按伤害从小到大慢慢打(等于你有一个初始血量,只要你现在血量大于这种怪的血量你就能获得(给的血-掉的血)的血量)
  然后剩下的一部分直接按药从大到小排序。。
  把伤害看做血瓶,把血瓶看做伤害,从最终的状态往回倒流,那么你就会发现,这和第一种是同一个情况了。。。这思路真是厉害,想了半天奇怪的贪心没贪过去Orz
  
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