作者:末世未然
贪吃蛇的游戏想必大家都听过也都玩过,今天要给大家展示的是如何利用豆包MarsCode 制作一款属于自己的贪吃蛇小游戏,话不多说,往下看看吧~
生成的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Snake Game</title>
<style>
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid #000;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
}
.cell {
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid #000;
}
.snake {
background-color: #00FF00;
}
.food {
background-color: #FF0000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="game-board"></div>
<button onclick="startGame()">Start</button>
<button onclick="pauseGame()">Pause</button>
<button onclick="resetGame()">Reset</button>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
let gameBoard = document.getElementById('game-board');
let boardSize = 20; // 游戏区域大小
let snake = [{ x: 10, y: 10 }]; // 蛇的初始位置
let food = { x: 5, y: 5 }; // 食物的初始位置
let direction = 'right'; // 初始方向
let isGamePaused = false; // 游戏是否暂停
let gameInterval; // 游戏定时器
// 在游戏区域创建单元格
for (let i = 0; i < boardSize * boardSize; i++) {
let cell = document.createElement('div');
cell.className = 'cell';
gameBoard.appendChild(cell);
}
// 开始游戏
function startGame() {
if (gameInterval) {
clearInterval(gameInterval);
}
isGamePaused = false;
gameInterval = setInterval(updateGame, 200); // 更新游戏状态的时间间隔
}
// 暂停游戏
function pauseGame() {
isGamePaused = true;
}
// 重置游戏
function resetGame() {
clearInterval(gameInterval);
snake = [{ x: 10, y: 10 }];
food = { x: 5, y: 5 };
direction = 'right';
updateGame();
}
// 更新游戏状态
function updateGame() {
if (isGamePaused) {
return;
}
// 移动蛇
let newHead = { x: snake[0].x, y: snake[0].y };
switch (direction) {
case 'up':
newHead.y--;
break;
case 'down':
newHead.y++;
break;
case 'left':
newHead.x--;
break;
case 'right':
newHead.x++;
break;
}
// 检查是否吃到食物
if (newHead.x === food.x && newHead.y === food.y) {
food = { x: Math.floor(Math.random() * boardSize), y: Math.floor(Math.random() * boardSize) };
} else {
snake.pop();
}
// 检查游戏是否结束
if (isCollision(newHead) || newHead.x < 0 || newHead.x >= boardSize || newHead.y < 0 || newHead.y >= boardSize) {
clearInterval(gameInterval);
alert('Game Over!');
return;
}
// 添加新头部
snake.unshift(newHead);
// 更新游戏界面
renderGame();
}
// 检查是否碰撞
function isCollision(head) {
return snake.some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y);
}
// 渲染游戏界面
function renderGame() {
let cells = document.getElementsByClassName('cell');
for (let i = 0; i < cells.length; i++) {
cells[i].classList.remove('snake', 'food');
}
snake.forEach(segment => {
let cellIndex = segment.y * boardSize + segment.x;
cells[cellIndex].classList.add('snake');
});
let foodIndex = food.y * boardSize + food.x;
cells[foodIndex].classList.add('food');
}
// 监听键盘事件改变方向
document.addEventListener('keydown', function(event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左箭头
if (direction!== 'right') {
direction = 'left';
}
break;
case 38: // 上箭头
if (direction!== 'down') {
direction = 'up';
}
break;
case 39: // 右箭头
if (direction!== 'left') {
direction = 'right';
}
break;
case 40: // 下箭头
if (direction!== 'up') {
direction = 'down';
}
break;
}
});
运行完代码后,效果是这样的:
咱再录个屏看看效果如何:
加了一行代码,布局看着正常了:
然后重新玩了一下游戏:
游戏逻辑也没毛病了, 豆包MarsCode 还真是蛮准确的。
至此,贪吃蛇游戏已经完成了,可以开始摸鱼坐等下班了。
但是作为一篇参赛文章,这么草草结束是不可以滴!再继续折腾下豆包MarsCode 吧,我们发现贪吃蛇的头很难被分辨,于是我问豆包MarsCode,蛇头用另一种颜色区分:
在刚刚生成的代码中, 豆包MarsCode竟然自己加上了box-sizing: border-box!!!不得不感叹 AI 的学习能力,不过下面的 js 让我有点头大,这个 updateSnake 方法之前没有,且仅给我部分代码,这让我很难办啊,我是只会 CV 的小菜鸡啊,小菜鸡本着能 AI 来就不可能自己动手的原则,于是咱又问豆包MarsCode,选中的代码中我要加入蛇头采用不一样颜色的逻辑(这次我是选中代码块问的):
很好,我补上这段逻辑之后,出问题了,身子的颜色也变成头的颜色了:
直接问问豆包MarsCode 咋回事?
按照豆包MarsCode 给的代码修改后,蛇的身子颜色正常了:
总体玩下来,咱好像就一开始动了一点小脑筋,自己加了一个 box-sizing,现在我后悔了,应该叫豆包MarsCode 自己解决的!
AI对程序员的影响是深远的,它既带来了自动化和效率提升的机遇,也带来了技能需求变化和工作角色转变的挑战。为了应对这些影响,程序员应该保持持续学习的心态,掌握AI技术,关注行业动态,并强化自己的软技能。
好了,今天的分享就到这,最后贴一个彩蛋: