Java多态的实现机制

多态是面向对象程序设计中代码重用的一个重要机制,它表示当同一个操作作用在不同对象时,会有不同的语义,从而产生不同的结果,例如,同样是执行“+”操作,“3+4”用来实现整数相加,而“3”+“4”却实现了字符串的连接。在Java语言中多态主要有以下两种表现方式:

1)方法的重载(overload)。重载是指同一个类中有多个同名的方法,但它们有着不同的参数,因此在编译时就可以确定到底调用哪个方法,它是一种编译时多态。重载可以被看做一个类中的方法多态性。

2)方法的覆盖(override)。子类可以覆盖父类的方法,因此同样的方法会在父类与子类中有着不同的表现形式。在Java语言中,基类的引用变量不仅可以指向基类的实例对象,也可以指向其子类的实例对象(也就是子类也是父类的一种)。同样,接口中的引用变量,也可以指向其实现类的实例对象(Spring框架中使用注解注入bean时,经常这么用)。而程序调用的方法在运行期才动态绑定(绑定是指将一个方法调用和一个方法主体连接到一起),就是引用变量所指向的具体实例对象的方法,也就是内存里正在运行的那个对象的方法,而不是引用变量类型中定义的方法。通过这种动态绑定的方法,实现了多态。由于只有在运行时才能确定调用哪个方法,因此通过方法覆盖实现的多态也可以被称为运行时多态,示例如下:

package com.js;
/**
 * 多态例子
 * @author Noah
 *
 */
class Base{
	public Base(){
		g();
	}
	public void f(){
		System.out.println("Base f()");
	}
	public void g(){
		System.out.println("Base g()");
	}
}
class Derived extends Base{
	public void f(){
		System.out.println("Derived f()");
	}
	public void g(){
		System.out.println("Derived g()");
	}
}
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		Base base = new Derived();
		base.f();
		base.g();
	}
}
输出结果:

Derived g()
Derived f()
Derived g()

上例中,由于子类Derived的f()方法和g()方法与父类Base的方法同名,因此Derived的方法会覆盖Base的方法。在执行Base b = new Derived()语句时,会调用Base类的构造函数,而在Base()的构造函数中,执行了g()方法,由于Java语言多态特性,此时会调用子类Derived的g()方法,而非父类Base的g()方法,因此会输出Derived g()。由于实际创建的是Derived类的对象,后面的方法调用都会调用子类Derived的方法。


此外,只有类中的方法才有多态的概念,类中成员变量没有多态的概念,示例如下:

package com.js;
/**
 * 成员变量没有多态的概念
 * @author Noah
 *
 */
class Base{
	public int i = 1;
}
class Derived extends Base{
	public int i = 2;
}
public class Test{
	public static void main(String[] args){
		Base base = new Derived();
		System.out.println(base.i);
	}
}

输出结果:

1

由此可见,成员变量是无法实现多态的,成员变量的值取父类还是子类并不取决于创建对象的类型(即不取决于调用了谁的构造函数),而是取决于所定义的类型,这是在编译器确定的。在上例中,由于base所属的类型为Base,b.i指的是Base类中定义的i,因此程序输出的结果为1。


  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值