设计模式(Design Patterns)-可复用面向对象软件的基础 07:装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

Source类是被装饰类,Decorator类是一个装饰类,可以为Source类动态的添加一些功能,代码如下:

package csdn.article07;
/**
 * 公共接口
 * @author JiangShuai
 *
 */
public interface Sourceable {
	public void method();
}

package csdn.article07;

public class Source implements Sourceable {

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("the original method!");
	}

}

package csdn.article07;

public class Decorator implements Sourceable {
	private Sourceable source;
	
	public Decorator(Sourceable source) {
		super();
		this.source = source;
	}

	@Override
	public void method() {
		System.out.println("before decorator!");
		source.method();
		System.out.println("after decorator!");
	}

}

测试类:

package csdn.article07;
/**
 * 测试类
 * @author JiangShuai
 *
 */
public class DecoratorTest {
	public static void main(String[] args){
		Sourceable source = new Source();
		Sourceable obj = new Decorator(source);
		obj.method();
	}
}

输出:

before decorator!
the original method!
after decorator!


装饰器模式的应用场景:

1、需要扩展一个类的功能。

2、动态的为一个对象增加功能,而且还能动态撤销。(继承不能做到这一点,继承的功能是静态的,不能动态增删。)

缺点:产生过多相似的对象,不易排错!




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