前端开发之JavaScript

本文详细介绍了JavaScript的历史、组成和引入方式,深入讲解了JavaScript的基础,包括变量、常量、标识符和数据类型。接着,文章探讨了ECMAScript的运算符,如算数、逻辑、赋值和等性运算符,并重点讨论了关系运算符。控制语句部分,涵盖了if、switch、循环和异常处理。此外,还详细阐述了ECMAScript中的对象,如String、Array、Date、Math和Function。最后,提到了BOM对象和DOM对象的概念与操作,以及函数的作用域链和闭包的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、JavaScript概述

1. JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C–)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)。
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript。
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript。
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范。

2. JavaScript组成

尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
    在这里插入图片描述

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

3. JavaScript的引入方式

{
   #1 直接编写(通常放在body里的最后)#}
    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{
   #2 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script> 

二、JavaScript的基础

1. 变量

x=5
y=6
z=x+y

在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。

  • 变量是弱类型的(很随便);

  • 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

    var a;
    
  • 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型;

    var name="yuan", age=20, job="lecturer";
    
  • 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量;

  • 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量;

  • 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
    Camel 标记法:首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    var myTestValue = 0, mySecondValue = “hi”;

    Pascal 标记法:首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
    Var MyTestValue = 0, MySecondValue = “hi”;

    匈牙利类型标记法:在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
    Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = “hi”;

2. 基础规范

  1. 每行结束可以不加分号,没有分号会以换行符作为每行的结束,但建议每行结束都加分号。

    a=1;b=2;
    a=1 b=2;------错误
    
    a=1
    b=2
    
    //推荐
    a=1;
    b=2;
    
    {
         
     a=1;
     b=2;
        //推荐加tab
        a=1;
        b=2;
    }
    
  2. 注释:支持多行注释 /* */ 和单行注释 // 。

  3. 使用{}来封装代码块。

3. 常量和标识符

常量 :直接在程序中出现的数据值。
标识符

  1. 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成。
  2. 常用于表示函数、变量等的名称。
  3. 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是。
  4. JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

4. 数据类型

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

数字类型(Number)

  • 整数:
    在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
    精确表达的范围是-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
    超出范围的整数,精确度将受影响
  • 浮点数:
    使用小数点记录数据
    例如:3.4,5.6
    使用指数记录数据
    例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
  • 16进制和8进制数的表达
    16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
    16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
    8进制数由0-7等8个数字组成
    16进制和8进制与2进制的换算
  • 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
    2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)
String数据类型的使用:

  • 特殊字符的使用方法和效果:
    JavaScript中没有字符类型,常用特殊字符在字符串中的表达,字符串中部分特殊字符必须加上右划线\ 。常用的转义字符 \n:换行 ':单引号 ":双引号 \:右划线。
  • Unicode的插入方法:
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0,布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false,Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如:

if (x==1){
   
y=y+1;
}else    {
   
y=y-1;
}

Null & Undefined

  • Undefined 类型:
    Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
    当函数无明确返回值时,返回的也是值 “undefined”。

  • Null 类型:
    另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

       var person=new Person()
       var person=null
    

数据类型转换
JavaScript属于松散类型的程序语言,变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型,表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换。

  • 数字 + 字符串:数字转换为字符串
  • 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
  • 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

  • 函数parseInt:强制转换成整数 例如parseInt(“6.12”)=6 ; parseInt(“12a")=12 ;
    parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
  • 函数parseFloat:强制转换成浮点数 parseFloat(“6.12”)=6.12
  • 函数eval:将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval(“1+1”)=2 ; eval(“1<2”)=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object )

  • 例如typeof(“test”+3) “string”
  • 例如typeof(null) "object "
  • 例如typeof(true+1) “number”
  • 例如typeof(true-false) “number”

三、ECMAScript 运算符

1. ECMAScript 算数运算符

  • 加(+)、 减(-)、 乘() 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样。例如:9/2=4.5,45=20,9%2=1
  • 减号除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x=-y
  • 加号除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:“abc”+“def”=“abcdef”

递增(++) 、递减(--)
假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x–表达式执行后的值为1;i++相当于i=i+1,i–相当于i=i-1;递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:–i。

var a = 1;
b = a++;        #先赋值,后自增
b = ++a;        #先自增,后赋值
alert(b)
alert(a)

var x = 1;
alert(x++)       #结果1,先赋值显示1,后x自增变2
alert(++x)       #结果3,x本来是2,先自增变3,再赋值显示3
alert(--x)       #结果2,先自减变2,再赋值显示2
alert(x--)       #结果2,先赋值显示2,后x自减变1
alert(x)         #结果1

一元加减法:

    var a=1;
    var b=1;
    a=-a;  //a=-1

    var c="10";
    alert(typeof (c));
    c=+c;    //类型转换
    alert(typeof (c));
//    -------------------
    var d="yuan";
    d=+d;
    alert(d);//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
    alert(typeof(d));//Number

    //NaN特点:
    
    var n=NaN;
    
    alert(n>3);
    alert(n<3);
    alert(n==3);
    alert(n==NaN);
    
    alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

2. ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) 与 (&&) 、或(||) 、非(!)

1 && 1 = 1  1 || 1 = 1
1 && 0 = 0  1 || 0 = 1
0 && 0 = 0  0 || 0 = 0

!0=1
!1=0

逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。

逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值。

3. ECMAScript 赋值运算符

赋值 = 
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if (x==1){...}程序表示当x与1相等时
if(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时
配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y

实例:

2 ==22 ===24 !=44 !==4”        

var a = 2; var b = 4;
var c = a<b | --b>--a;
var c = a<b || --b>--a; 
var c = a<b &&--b>--a;
var c = a<b & --b>--a; 

4. ECMAScript等性运算符

执行类型转换的规则如下:

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

在比较时,该运算符还遵守下列规则:

  • 值 null 和 undefined 相等。
  • 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
  • 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
  • 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
    在这里插入图片描述

5. ECMAScript 关系运算符(重要)

var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  

在上面的例子中,字符串 “Blue” 小于 “alpha”,因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。

比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:

var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true"

上面这段代码比较的是字符串 “25” 和 “3”。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码(“2” 的字符代码是 50,“3” 的字符代码是 51)。不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:

var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

这里,字符串 “25” 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。

总结:
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型。
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较。

6. Boolean运算符(重要)

var temp=new Object(); // false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
   
        console.log("yuan")
    }else {
   
        console.log("alex")
    }

7. 全等号和非全等号

等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。

四、控制语句

1. if 控制语句

if-else基本格式:

if (表达式){
   
语句1;
......
}else{
   
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

在这里插入图片描述

var x= (new Date()).getDay();
//获取今天的星期值,0为星期天
var y;

if ( (x==6) || (x==0) ) {
   
y="周末";
}else{
   
y="工作日";
}

alert(y);

//等价于

y="工作日";
if ( (x==6) || (x==0) ) {
   
y="周末";
}

if 可以单独使用:

if语句嵌套格式:

if (表达式1) {
   
    语句1;
}else if (表达式2){
   
    语句2;
}else if (表达式3){
   
    语句3;
} else{
   
    语句4;
}

在这里插入图片描述

if (x==1){
   
    y="星期一";
}else if (x==2){
   
    y="星期二";
...
}else if (x==6){
   
    y="星期六";
}else if (x==0){
   
    y="星期日";
}else{
   
    y="未定义";

2. switch 选择控制语句

switch基本格式:

switch (表达式) {
   
    case1:语句1;break;
    case2:语句2;break;
    case3:语句3;break;
    default:语句4;
}

在这里插入图片描述

switch(x){
   
case 1:y="星期一";    break;
case 2:y="星期二";    break;
case 3:y="星期三";    break;
case 4:y="星期四";    break;
case 5:y="星期五";    break;
case 6:y="星期六";    break;
case 7:y="星期日";    break;
default: y="未定义";
}

switch 比 else if 结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:

if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...

这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:

switch (a) {
   
        case 0:
                break;
        case 1:
}

总结:
1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化。
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块。
3.if…else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。所以在多路分支时用switch比if…else if … else结构要效率高。

3. for 循环控制语句

for循环基本格式:

for (初始化;条件;增量){
   
    语句1;
    ...
}

功能说明:
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

在这里插入图片描述

for (var i=1;i<=7;i++){
   
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
}
----------------------------------------------
    var arr=[1,"hello",true]//var dic={"1":"111"}
    for (var i in arr){
   
        console.log(i)
        console.log(arr[i])
    }

注意:

    doms=document.getElementsByTagName("p");

    for (var i in doms){
   
       console.log(i); // 0 1 2 length item namedItem
       //console.log(doms[i])
    }

//循环的是你获取的th一个DOM元素集,for in用来循环对象的所有属性,dom元素集包含了你上面输出的属性。
//如果你只要循环dom对象的话,可以用for循环:

    for (var i=0;i<doms.length;i++){
   
        console.log(i) ; // 0 1 2
        //console.log(doms[i])
    }

结论:for i in 不推荐使用。

4. while 循环控制语句

while循环基本格式:

while (条件){
   
语句1...
}

功能说明:
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{
   }内的语句,否则跳出循环

在这里插入图片描述

var i=1;
while (i<=7) {
   
    document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
    document.write("<br>");
    i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

5. 异常处理

try {
   
    //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
   
    // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
    //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
   
     //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx’)。

五、ECMA对象

从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。

var o = new Object();

1. 对象的概念与分类

  • 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象。(native object)
  • ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
  • 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM对象都是宿主对象。

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中。

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf()  : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与ToString() 的返回值相同。

11种内置对象

包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number, Function, Global, Error, RegExp, Object

简介:
在JavaScri

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