集合
我觉得集合也是一个储存数据的容器,要注意集合再添加元素的时候不能添加重复的元素,对于集合来说我们首先需要创建一个接口,然后再用我们学过的数据结构作为基类实现接口
接口实现代码如下
public interface Set<E> {
void add(E e);
void remove(E e);
boolean contains(E e);
int getSize();
boolean isEmpty();
}
使用二分搜索树实现链表 实现代码如下:
public class BSTSet<E extends Comparable<E>> implements Set<E> {
private BST<E> bst;
public BSTSet() {
bst = new BST<>();
}
@Override
public int getSize() {
return bst.size();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return bst.isEmpty();
}
@Override
public void add(E e) {
bst.add(e);
}
@Override
public boolean contains(E e) {
return bst.contains(e);
}
@Override
public void remove(E e) {
bst.remove(e);
}
以链表作为底层数据结构实现集合,我们在链表中可以使用重复元素,而在集合不能使用重复元素,所以呢我们应该有个判断条件,也就是链表中不能包含这个元素具体实现代码如下
public class LinkedListSet<E> implements Set<E> {
private LinkedList<E> list;
public LinkedListSet() {
list = new LinkedList<>();
}
@Override
public int getSize() {
return list.getSize();
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return list.isEmpty();
}
@Override
public boolean contains(E e) {
return list.contains(e);
}
@Override
public void add(E e) {
if(!list.contains(e)) {
list.addFirst(e);
}
}
@Override
public void remove(E e) {
list.removeElement(e);
}
注意:使用二分搜索树的效率要优于链表,二分搜索树可以退化为链表
有序集合具有顺序性(基于搜索树实现),无序集合不具有顺序性(基于哈希表实现)
映射(存储键值数据对(key,value)的数据结构结构)key和value值不一样
根据key 寻找value同样我们也是定义接口类,具体的实现代码如下
public interface Map<K,V> {
void add(K key,V value);
V remove (K key);
boolean contains(K key);
V get(K key);
void set(K key,V newValue);
int getSize();
boolean isEmpty();
}
用链表来实现映射
公共代码
public class LinkedListMap<K,V> implements Map<K,V> {
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node next;
public Node(K key,V value,Node next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public Node(K key) {
this(key, null,null);
}
public Node() {
this(null,null,null);
}
@Override
public String toString() {
return key.toString() + ":" + value.toString();
}
}
private Node dummyHead;
private int size;
public LinkedListMap() {
dummyHead = new Node();
size = 0;
}
@Override
public int getSize() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
private Node getNode(K key) {
Node cur = dummyHead.next;
while(cur != null) {
if(cur.key.equals(key)) {
return cur;
}
cur = cur.next;
}
return null;
}
获得映射中的元素,或者映射中是不是包含这个元素我们都可以直接对Key进行判断,有对应的key 返回key所对应的value值具体的实现代码如下:
@Override
public boolean contains(K key) {
return getNode(key) != null;
}
@Override
public V get(K key) {
Node node = getNode(key);
return node == null ? null : node.value;
}
映射中添加元素注意key和value不一样,key不能重复具体的实现代码如下:
public void add(K key,V value) {
Node node = getNode(key);
if(node == null) {
dummyHead.next = new Node(key,value,dummyHead.next);
size++;
}else {
node.value = value;
}
}
改变映射里面的值(注意看看映射中是否存在这个值)具体实现代码如下:
public void set(K key,V newValue) {
Node node = getNode(key);
if(node == null) {
throw new IllegalArgumentException(key + "不存在");
}
node.value = newValue;
}
删除映射中的元素,具体的实现代码如下
public V remove(K key) {
Node prev = dummyHead;
while(prev.next != null) {
if(prev.next.key.equals(key)) {
break;
}
prev = prev.next;
}
if(prev.next != null) {
Node delNode = prev.next;
prev.next = delNode.next;
delNode.next = null;
size--;
return delNode.value;
}
return null;
}
使用二分搜索树实现映射(实现CompareTo接口或者继承Comparable类)
元素的添加类似二分搜索树中的元素添加,只不过映射的添加的是键值对而已具体的实现代码如下
public class BSTMap<K extends Comparable<K>, V>implements Map<K,V> {
private class Node{
public K key;
public V value;
public Node left,right;
public Node(K key,V value) {
this.key = key;
this.value = value;
left = null;
right = null;
}
}
private Node root;
private int size;
public BSTMap() {
root = null;
size = 0;
}
@Override
public int getSize() {
return size;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
//向二分搜索树种添加新的元素e
@Override
public void add(K key,V value) {
root = add(root,key,value);
}
//向以node为根的二分搜索树中插入元素(key,value),递归算法
//返回插入新节点后二分搜索树的根
private Node add(Node node, K key,V value) {
if(node == null) {
size++;
return new Node(key,value);
}
if(key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = add(node.left,key,value);
}else if(key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = add(node.right,key,value);
}
return node;
}
}
返回以node为根节点的二分搜索树,key所在的节点,具体实现代码如下
//返回以node为根节点的二分搜索树,key所在的节点
private Node getNode(Node node,K key) {
if(node == null) {
return null;
}
if(key.compareTo(node.key) == 0) {
return node;
}else if(key.compareTo(node.key) < 0) {
return getNode(node.left,key);
}else {
return getNode(node.right,key);
}
}
映射中是否包含key具体实现代码如下
public boolean contains(K key) {
return getNode(root,key) != null;
}
获得映射中key的value值,具体实现代码如下
public V get(K key) {
Node node = getNode(root,key);
return node == null ? null : node.value;
}
修改映射中的value值,要注意判断value值是否存在具体实现代码如下
public void set(K key,V newValue) {
Node node = getNode(root,key);
if(node == null) {
throw new IllegalArgumentException(key + "不存在");
}
node.value = newValue;
}
删除映射中元素key具体的实现代码如下
//返回以node为根的二分搜索树的最小值所在的节点
private Node minimum(Node node) {
if(node.left == null) {
return node;
}
return minimum(node.left);
}
//删除以node为根的二分搜索树中的最小节点
//返回删除节点后新的二分搜索树的根
private Node removeMin(Node node) {
if(node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
return rightNode;
}
node.left = removeMin(node.left);
return node;
}
//从二分搜索树中删除元素为key的节点
@Override
public V remove(K key) {
Node node = getNode(root,key);
if(node != null) {
root = remove(root,key);
return node.value;
}
return null;
}
//删除以node为根的二分搜索树中值为key的节点,递归算法
//返回删除节点后新的二分搜索树的根
private Node remove(Node node,K key) {
if(node == null) {
return null;
}
if(key.compareTo(node.key) < 0) {
node.left = remove(node.left,key);
return node;
}else if(key.compareTo(node.key) > 0) {
node.right = remove(node.right,key);
return node;
}else {//e == node.e
//待删除节点左子树为空
if(node.left == null) {
Node rightNode = node.right;
node.right = null;
size--;
return rightNode;
}
//待删除节点右子树为空
if(node.right == null) {
Node leftNode = node.left;
node.left = null;
size--;
return leftNode;
}
//待删除节点左右子树均不为空
//找到比待删除节点大的最小节点,即待删除节点右子树的最小节点
//用这个节点顶替待删除节点的位置
Node successor = minimum(node.right);
successor.right = removeMin(node.right);
successor.left = node.left;
node.left = node.right = null;
return successor;
}
}
以上就是我对集合和映射的理解,不喜勿喷,谢谢。