学习笔记-原生JS实现轮播图

学习笔记-原生JS实现轮播图

这几天在学习前端的相关知识,想到写一个轮播图练练手。本本章基于下面的这篇博文。
如何用原生JS实现简单轮播图(仿京东商城效果)
但是在实际项目中轮播图中的图片和数量是不确定的。
所以图片<img>小圆点<span>还有图片所在的<div>的宽度是要在js代码里动态生成。

根据图片个数生成对应<img>数量和所在<div>的宽度:

var list = document.getElementById('list');//<img>所在的div
var imglist = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
window.onload = funcation(){
 	function $(id) {return document.getElementById(id);}
 	//设置所在<div>的宽度
 	list.setAttribute("style","width:"+(imglist.length*600)+"px; left: 0px;");
 	//动态加载图片
   	for(var i=0;i<imglist.length;i++){
    	var img = document.createElement("img");//生成img标签
        list.appendChild(img);
        (list.children)[i].setAttribute("src",imglist[i]);//给img标签设置图片
    }
 }

这里我们新建一个imglist来存所有的图片,在window.onload中根据imglist中图片的个数来生成<img>标签,然后通过setAttribute方法来设置属性。

根据图片个数生成对应<span>小圆点:

//动态生成轮播图小圆点
var cicle = document.createElement("div");
cicle.setAttribute("id", "buttons");
for (var i = 0; i < imglist.length; i++) {
    var span = document.createElement("span");
    // span.innerHTML = i + 1;
    cicle.appendChild(span);
}
$("container").appendChild(cicle);

var spanChildren = cicle.children;
spanChildren[0].setAttribute("class", "on");
for (var i = 0; i < spanChildren.length; i++) {
	//设置点击事件
   spanChildren[i].setAttribute("onclick", "spanClick(" + i + ")");
}
//小圆点已经添加完成了,可以进行赋值
var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName('span');
bts = buttons;

先生成小圆点所在的<div>,设置idbuttons,再创建小圆点<span><小圆点的个数等于图片的数量,把这个div加到整个轮播图的最外层的<div>中,然后给第一个小圆点增加class样式(因为首先显示的是第一张),给所有的小圆点增加点击事件。

然后还有其他的修改在源码里查看吧,在css文件里,可以把list的样式中的width注释掉

源码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<!-- 实现了动态添加小圆点  -->

<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>Page Title</title>
    <link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
</head>

<body>
    <div id="container">
        <!--图片-->
        <div id="list" style="left: 0px;">
            <!-- <img src="img/1.jpg" />
            <img src="img/2.jpg" />
            <img src="img/3.jpg" />
            <img src="img/4.jpg" />
            <img src="img/5.jpg" /> -->
        </div>
        <!--圆点按钮-->
        <!-- <div id="buttons">
            <span index="1" class="on"></span>
            <span index="2"></span>
            <span index="3"></span>
            <span index="4"></span>
            <span index="5"></span>
        </div> -->
        <!--左右切换按钮-->
        <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
        <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
    </div>
    <script>
        var timer;
        var index = 0;
        var list = document.getElementById('list');
        var prev = document.getElementById('prev');
        var next = document.getElementById('next');
        var container = document.getElementById('container');
        // var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
        //因为小圆点换成了动态的了,所以在窗口加载过程(window.onload)中给bts赋值。
        //要等到小圆点全部添加完成后才能进行赋值。
        var bts;
        //假数据
        var imglist = ["img/1.jpg", "img/2.jpg", "img/3.jpg", "img/4.jpg", "img/5.jpg"];
        //600是这个图片的宽度
       
        window.onload = function () {
            function $(id) {
                return document.getElementById(id);
            }
            list.setAttribute("style","width:"+(imglist.length*600)+"px; left: 0px;");
            //动态加载图片
            for(var i=0;i<imglist.length;i++){
                var img = document.createElement("img");
                list.appendChild(img);
                (list.children)[i].setAttribute("src",imglist[i]);
            }
            //动态生成轮播图小圆点
            var cicle = document.createElement("div");
            cicle.setAttribute("id", "buttons");
            
            for (var i = 0; i < imglist.length; i++) {
                var span = document.createElement("span");
                // span.innerHTML = i + 1;
                cicle.appendChild(span);
            }
            $("container").appendChild(cicle);

            var spanChildren = cicle.children;
            spanChildren[0].setAttribute("class", "on");
            for (var i = 0; i < spanChildren.length; i++) {
                spanChildren[i].setAttribute("onclick", "spanClick(" + i + ")");
            }
            //小圆点已经添加完成了,可以进行赋值
            var buttons = document.getElementById("buttons").getElementsByTagName('span');
            bts = buttons;
            
            prev.onclick = function () {
                index -= 1;
                if (index == -1) {
                    index = 4;
                }
                buttonShow();
                animate(600, "prev");
            }

            next.onclick = function () {
                //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                index += 1;
                if (index == 5) {
                    index = 0;
                }
                buttonShow();
                animate(600, "next");
            }

            //圆点点击切换图片
            // for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
            //     buttons[i].onclick = function () {
            //         //偏移量获取:这里获取鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上
            //         //由于这里的index是自定义的属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义indexde的属性
            //         var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
            //         var offset = 600 * (index - clickIndex);
            //         animate(offset);
            //         index = clickIndex;
            //         buttonShow(buttons);
            //     }
            // }
        }
        /*
        offset:移动的距离
        operating:操作的按钮
        */
        function animate(offset, operating) {
            //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
            //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
            if (operating == "next") {
                console.log("进入了next");
                var newLeft = parseInt(list.style.left) - offset;
                if (newLeft < -((imglist.length-1) * offset)) {
                    list.style.left = 0 + 'px';
                } else {
                    list.style.left = newLeft + 'px';
                }
            } else if (operating == "prev") {
                console.log("进入了prev");
                var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                if (newLeft > 0) {
                    list.style.left = -((imglist.length-1) * offset) + 'px';
                } else {
                    list.style.left = newLeft + 'px';
                }
            } else {
                console.log("圆点点击");
                var newLeft = offset;
                list.style.left = newLeft + 'px';
            }

        }

        function spanClick(i) {
            console.log("圆点点击:" + i);
            if (i == index) {
                return
            }
            var clickIndex = i;
            var offset = -(600 * clickIndex);
            console.log("offset:" + offset);
            animate(offset, "spanclick");
            index = clickIndex;
            buttonShow();
        }

        function play() {
            timer = setInterval(function () {
                next.onclick()
            }, 1500)
        }
        play();

        function stop() {
            clearInterval(timer);
        }

        container.onmouseover = stop;
        container.onmouseout = play;

        function buttonShow() {
            //这里需要清除之前的样式
            for (var i = 0; i < bts.length; i++) {
                if (bts[i].className == "on") {
                    bts[i].className = "";
                }
            }
            //数组从0开始,index也从0开始
            bts[index].className = "on";
        }
    </script>
</body>

</html>
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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