Day02_07目标:接口的概述和定义等

目标:接口的概述和定义等

什么是接口?

​ 接口是更加彻底的抽象,接口中全部是抽象方法和常量。(JDK 1.8之前)

接口有啥用?

​ 接口体现的是规范思想,实现接口的类必须重写完接口中全部的抽象方法。
​ 规范 == 约束。

定义接口的格式:

​ 修饰符 interface 接口名称{

​ }

接口中的成分研究:

抽象方法:

​ – 接口中的抽象方法可以省略 public abstract 不写,默认会加上。

常量:

​ – public static final修饰的成员变量就是常量
​ – 常量要求必须有初始值,其值在执行的过程中不可改变。
​ – 常量的名称建议全部字母大写,多个单词用下划线隔开
​ 注意:接口中常量的定义可以省略public static final不写。

小结:

​ JDK 1.8之前,接口中全部是抽象方法和常量,其他成分都没有。
​ 抽象方法可以省略 public abstract 不写,默认会加上。
​ 接口中常量的定义可以省略public static final不写。

public interface InterfaceDemo {
     // public static final修饰的成员变量就是常量
     // 常量要求必须有初始值,其值在执行的过程中不可改变。
     // 常量的名称建议全部字母大写,多个单词用下划线隔开
     // public static final String SCHOOL_NAME = "黑马";
     String SCHOOL_NAME = "清华大学";

     //public abstract void run();
     //public abstract void sing(String name);
     void run();
     void sing(String name);
}
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