java必须掌握的技术点--基础篇--(六)

java面试汇总专栏

线程

  • 说说 CountDownLatch 与 CyclicBarrier 区别

CountDownLatch : 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行。 CyclicBarrier : N个线程相互等待,任何一个线程完成之前,所有的线程都必须等待。


这样应该就清楚一点了,对于CountDownLatch来说,重点是那个“一个线程”, 是它在等待, 而另外那N的线程在把“某个事情”做完之后可以继续等待,可以终止。而对于CyclicBarrier来说,重点是那N个线程,他们之间任何一个没有完成,所有的线程都必须等待。

CountDownLatch 是计数器, 线程完成一个就记一个, 就像 报数一样, 只不过是递减的.

而CyclicBarrier更像一个水闸, 线程执行就想水流, 在水闸处都会堵住, 等到水满(线程到齐)了, 才开始泄流.

  • ThreadLocal 原理分析

ThreadLoal 变量,线程局部变量,同一个 ThreadLocal 所包含的对象,在不同的 Thread 中有不同的副本。这里有几点需要注意:

  • 因为每个 Thread 内有自己的实例副本,且该副本只能由当前 Thread 使用。这是也是 ThreadLocal 命名的由来。
  • 既然每个 Thread 有自己的实例副本,且其它 Thread 不可访问,那就不存在多线程间共享的问题。

ThreadLocal 提供了线程本地的实例。它与普通变量的区别在于,每个使用该变量的线程都会初始化一个完全独立的实例副本。ThreadLocal 变量通常被private static修饰。当一个线程结束时,它所使用的所有 ThreadLocal 相对的实例副本都可被回收。

总的来说,ThreadLocal 适用于每个线程需要自己独立的实例且该实例需要在多个方法中被使用,也即变量在线程间隔离而在方法或类间共享的场景。

ThreadLocal实现原理

首先 ThreadLocal 是一个泛型类,保证可以接受任何类型的对象。

因为一个线程内可以存在多个 ThreadLocal 对象,所以其实是 ThreadLocal 内部维护了一个 Map ,这个 Map 不是直接使用的 HashMap ,而是 ThreadLocal 实现的一个叫做 ThreadLocalMap 的静态内部类。而我们使用的 get()、set() 方法其实都是调用了这个ThreadLocalMap类对应的 get()、set() 方法。

  • 讲讲线程池的实现原理

1、当向线程池提交一个任务之后,线程池的处理流程如下:

(1)判断当前核心线程数量是否大于最大值,否则创建一个新线程来执行任务,是则将该线程加入阻塞队列,进入下一步。

(2)判断当前阻塞队列是否已满,否则将任务存储到队列,是则进入下一步。

(3)判断当前线程池中的线程是否达到最大值,否则创建一个新线程执行任务,是则交给饱和策略处理该任务。

2、线程池提供的饱和策略目前有以下4种:

(1)AbortPolicy:直接抛出异常(默认策略)。

(2)CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务。

(3)DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

(4)DiscardPolicy:不处理,直接丢弃。

  • 线程池的几种方式

线程池固然好用,但是要建立在正确的使用方式的基础上,如果使用方式不当,同样会出现问题。接下来就介绍一下几种线程池的使用。

在大名鼎鼎的 J.U.C 包下已经提供了 Executors 类,它已经封装实现了四种创建线程池的方式,它暴露出几个简单的方法供开发者调用。最终都是通过 new ThreadPoolExecutor() ExecutorService 实例,从而得到我们想要的线程池类型。这样做其实有利有弊,好的是我们不用关心那么多参数,只需要简单的指定一两个参数就可以;不好的是,这样一来又屏蔽了很多细节,如果有些参数使用默认的,而开发者又不了解原理的情况下,可能会造成 OOM 等问题。

很多公司都不建议或者强制不允许直接使用 Executors 类提供的方法来创建线程池,例如阿里巴巴Java开发手册里就明确不允许这样创建线程池,一定要通过 ThreadPoolExecutor(xx,xx,xx...) 来明确线程池的运行规则,指定更合理的参数。

先来看一下 ThreadPoolExecutor 的几个参数和它们的意义,先来看一下它最完整参数的重载。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)

一共有 7 个参数。

corePoolSize

核心线程数,当有任务进来的时候,如果当前线程数还未达到 corePoolSize 个数,则创建核心线程,核心线程有几个特点:

1、当线程数未达到核心线程最大值的时候,新任务进来,即使有空闲线程,也不会复用,仍然新建核心线程;

2、核心线程一般不会被销毁,即使是空闲的状态,但是如果通过方法 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 设置为 true 时,超时也同样会被销毁;

3、生产环境首次初始化的时候,可以调用 prestartCoreThread() 方法来预先创建所有核心线程,避免第一次调用缓慢;

maximumPoolSize

除了有核心线程外,有些策略是当核心线程完全无空闲的时候,还会创建一些临时的线程来处理任务,maximumPoolSize 就是核心线程 + 临时线程的最大上限。临时线程有一个超时机制,超过了设置的空闲时间没有事儿干,就会被销毁。

keepAliveTime

这个就是上面两个参数里所提到的超时时间,也就是线程的最大空闲时间,默认用于非核心线程,通过 allowCoreThreadTimeOut(boolean value) 方法设置后,也会用于核心线程。

unit

这个参数配合上面的 keepAliveTime ,指定超时的时间单位,秒、分、时等。

workQueue

等待执行的任务队列,如果核心线程没有空闲的了,新来的任务就会被放到这个等待队列中。这个参数其实一定程度上决定了线程池的运行策略,为什么这么说呢,因为队列分为有界队列和无界队列。

有界队列:队列的长度有上限,当核心线程满载的时候,新任务进来进入队列,当达到上限,有没有核心线程去即时取走处理,这个时候,就会创建临时线程。(警惕临时线程无限增加的风险)

无界队列:队列没有上限的,当没有核心线程空闲的时候,新来的任务可以无止境的向队列中添加,而永远也不会创建临时线程。(警惕任务队列无限堆积的风险)

threadFactory

它是一个接口,用于实现生成线程的方式、定义线程名格式、是否后台执行等等,可以用 Executors.defaultThreadFactory() 默认的实现即可,也可以用 Guava 等三方库提供的方法实现,如果有特殊要求的话可以自己定义。它最重要的地方应该就是定义线程名称的格式,便于排查问题了吧。

handler

当没有空闲的线程处理任务,并且等待队列已满(当然这只对有界队列有效),再有新任务进来的话,就要做一些取舍了,而这个参数就是指定取舍策略的,有下面四种策略可以选择:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:直接抛出异常,这是默认策略; 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务,但是不抛出异常。 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后将新来的任务加入等待队列
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由线程池所在的线程处理该任务,比如在 main 函数中创建线程池,如果执行此策略,将有 main 线程来执行该任务

虽然并不提倡用 Executors 中的方法来创建线程池,但还是用他们来讲一下几种线程池的原理。

1、newFixedThreadPool

它有两个重载方法,代码如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                      threadFactory);
 }
    

建立一个线程数量固定的线程池,规定的最大线程数量,超过这个数量之后进来的任务,会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。

创建固定线程数量线程池, corePoolSize 和 maximumPoolSize 要一致,即核心线程数和最大线程数(核心+非核心线程)一致,Executors 默认使用的是 LinkedBlockingQueue 作为等待队列,这是一个无界队列,这也是使用它的风险所在,除非你能保证提交的任务不会无节制的增长,否则不要使用无界队列,这样有可能造成等待队列无限增加,造成 OOM。

正确的创建固定线程数线程池的做法是

private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();

public static ExecutorService createFixedThreadPool() {
        int poolSize = 5;
    	int queueSize = 10;
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(poolSize, poolSize, 0L, TimeUnit.SECONDS,
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueSize), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
        return executorService;
    }

上面代码是创建一个 5 个线程的固定数量线程池,这里线程存活时间没有作用,所以设置为 0,使用了 ArrayBlockingQueue 作为等待队列,设置长度为 10 ,最多允许10个等待任务,超过的任务会执行默认的 AbortPolicy 策略,也就是直接抛异常。ThreadFactory 使用了 Guava 库提供的方法,定义了线程名称,方便之后排查问题。

2、newSingleThreadExecutor

建立一个只有一个线程的线程池,如果有超过一个任务进来,只有一个可以执行,其余的都会放到等待队列中,如果有空闲线程,则在等待队列中获取,遵循先进先出原则。使用 LinkedBlockingQueue 作为等待队列。

这个方法同样存在等待队列无限长的问题,容易造成 OOM,所以正确的创建方式参考上面固定数量线程池创建的方式,只是把 poolSize 设置为 1 。

3、newCachedThreadPool

缓存型线程池,在核心线程达到最大值之前,有任务进来就会创建新的核心线程,并加入核心线程池,即时有空闲的线程,也不会复用。达到最大核心线程数后,新任务进来,如果有空闲线程,则直接拿来使用,如果没有空闲线程,则新建临时线程。并且线程的允许空闲时间都很短,如果超过空闲时间没有活动,则销毁临时线程。关键点就在于它使用 SynchronousQueue 作为等待队列,它不会保留任务,新任务进来后,直接创建临时线程处理,这样一来,也就容易造成无限制的创建线程,造成 OOM。

正确的创建缓存型线程池的做法是

private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();

    public static ExecutorService createCacheThreadPool(){
        int coreSize = 10;
        int maxSize = 20;
        return new ThreadPoolExecutor(coreSize, maxSize, 10L, TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
    }

4、newScheduledThreadPool

计划型线程池,可以设置固定时间的延时或者定期执行任务,同样是看线程池中有没有空闲线程,如果有,直接拿来使用,如果没有,则新建线程加入池。使用的是 DelayedWorkQueue 作为等待队列,这中类型的队列会保证只有到了指定的延时时间,才会执行任务。

正确的创建缓存型线程池的做法是

private static ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("fengzheng" + "-%d").setDaemon(true).build();

    private static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Task task = new Task();
        ScheduledExecutorService executorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(2, threadFactory);
        executorService.scheduleAtFixedRate(task,0L,5L, TimeUnit.SECONDS);
        latch.await();
    }

    static class Task implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "executing");
        }
    }
  • 线程的生命周期

线程的生命周期包含5个阶段,包括:新建、就绪、运行、阻塞、销毁。

  • 新建:就是刚使用new方法,new出来的线程;

  • 就绪:就是调用的线程的start()方法后,这时候线程处于等待CPU分配资源阶段,谁先抢的CPU资源,谁开始执行;

  • 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能;

  • 阻塞:在运行状态的时候,可能因为某些原因导致运行状态的线程变成了阻塞状态,比如sleep()、wait()之后线程就处于了阻塞状态,这个时候需要其他机制将处于阻塞状态的线程唤醒,比如调用notify或者notifyAll()方法。唤醒的线程不会立刻执行run方法,它们要再次等待CPU分配资源进入运行状态;

  • 销毁:如果线程正常执行完毕后或线程被提前强制性的终止或出现异常导致结束,那么线程就要被销毁,释放资源;

完整的生命周期图如下:

                                

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值