你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?
moba类:王者荣耀,英雄联盟。创新性,公平性和丰富的开黑感吸引我。
STG类:和平精英,写实的场景地图,物资资源吸引我。
休闲竞速类:QQ飞车,QQ飞车手游,音乐好听,休闲感十足。
口袋宠物系列手游:收集养成类,冒险的风格吸引我。
MOMORPG:剑灵,逆水寒,剑网三。吸引我的是他们所构造出来的世界观,剧情和故事线。
根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计
如:好友系统、商城系统、排位系统等等
好友系统,一、UI测试。二、功能测试。三、性能测试。
手机游戏或软件闪退的原因
- cpu占用过大
- 内存不足
- 未更新至最新版本
- 下载的时候,缺失了某部分数据包
- 手机系统版本过低
- 网络不稳定
- 手机过热
- 手机电量过低
- 其他
你阅读过的有关测试方面的书籍有哪些,简单介绍一下,并推荐他人如何进行阅读?
《google软件测试之道》
书本向我们展示了google是如何测试的。并描述了测试的解决方案,揭示了测试架构如何设计、实现和运行。介绍了软件测试工程师的角色;讲述技术测试人员应该具有的技能。阐述了测试工程师在产品的生命周期中的职责等等的技术知识。以及作者对google测试如