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原创 堆排序

堆排序原理:1、堆可以由数组存储,并且,由于堆的父母优势,整个列表的最大值必然会在根节点这里2、堆属于完全二叉树,i节点的左节点为2i,右节点为2i+13、父母节点必然在 0 - n/2 范围中步骤:1、首先将原数组构建成堆,定义一个标志记录数组长度2、将根节点与最后一个节点交换,并且将记录数组长度的标志减一3、将减掉一个元素的数组重新建堆4、重复2、3、步,直到标志为15、此...

2020-04-08 18:09:04 142

原创 flappy bird

这个比之前发的两个还要简单,只是为了记录自己的学习内容感兴趣的可以看看,编译器用的VS2019有不懂的可以评论区留言,我看到了就会回复,不过我也是个菜鸡,不一定能解决你的问题#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>int height =...

2020-04-05 20:03:24 205

原创 跳动的星星

第一步,设置好界面大小;第二步,设置星星初始位置,和移动速度;第三步,利用循环实现移动,设置好什么时候需要改变速度方向;颜色的话,变不变都无所谓,关键是要知道怎么实现五角星移动和速度的改变;用的VS2019,部分函数可能会不一样#include<stdio.h>#include<windows.h>void Change(char x); //变化五角星...

2020-04-04 20:33:17 350

原创 反弹球小游戏

循环,分支和函数等知识点的运用,一些功能函数可自行百度。编译器用的VS2019,有些方法名称可能不一样#include<stdio.h>#include<windows.h>#include<conio.h>#include<time.h>int height = 21; //界面尺寸int width = 30;int ball...

2020-04-03 20:09:43 1542 1

原创 #打飞机游戏

打飞机游戏 这个游戏的原理比较简单,我们要实现这个游戏,首先要实现的就是怎么打印出飞机,和怎么操控飞机的移动,显然这些用简单的循环语句和分支语句就能实现。而敌机出现的话就更简单了,只要随机生成敌机的水平坐标,竖直坐标就让敌机从顶部落下(当然,你也可以随机生成竖直坐标),我们只需要控制随机数的范围就好了 例如 rand()%30; 随机生成0-29范围内的随机数。 其次,我们要做的就是如何...

2020-04-02 16:56:08 457 2

空空如也

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