golang.org/x/ 类的错误

 Golang安装viper:

go get -u github.com/spf13/viper

出现错误:

package golang.org/x/text/transform: unrecognized import path "golang.org/x/text/transform" (https fetch: Get https://golang.org/x/text/transform?go-get=1: net/http: TLS handshake timeout)

分析:

VPN是打开的,还是出现类似错误,检查发现存在文件夹 golang.org/x/text,可能有版本要升级,删除老的,重新运行:

go get -u github.com/spf13/viper

还是无效。只能单独下载:

cd $GOPATH/src/golang.org/x/

git clone https://github.com/golang/text.git text

git clone https://github.com/golang/crypto.git crypto

go install text

go install crypto

安装了这个后再去安装:

go get -u github.com/spf13/viper

 

go install text 这句出错:

go install text
can't load package: package text: no Go files in /usr/local/Cellar/go/1.11.2/libexec/src/text

目测应该是文件夹重名,按路径顺序扫描时,选择中错的。

解决:

cd $GOPATH/src/golang.org/x/

go install ./text

检查发现,顺利生成:

$GOPATH/pkg/darwin_amd64/golang.org/x/text.a

 

在最新版本的 Go 中,`golang.org/x/net/websocket` 包已经被废弃,推荐使用官方提供的 `github.com/gorilla/websocket` 包来处理 WebSocket 连接。以下是一个简单示例,演示如何使用 `github.com/gorilla/websocket` 包进行 WebSocket 通信: ```go package main import ( "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" ) var upgrader = websocket.Upgrader{ CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true }, } func main() { http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println("WebSocket 连接升级失败:", err) return } defer conn.Close() for { // 读取消息 _, msg, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println("WebSocket 读取消息失败:", err) break } log.Printf("收到 WebSocket 消息:%s\n", msg) // 处理消息 // ... // 发送响应 err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("收到消息")) if err != nil { log.Println("WebSocket 发送响应失败:", err) break } } } ``` 在上述示例中,我们首先创建了一个 `websocket.Upgrader` 对象,并设置了其中的 `CheckOrigin` 函数以允许跨域请求。然后我们定义了一个 `handleWebSocket` 函数,用于处理 WebSocket 连接。 在 `handleWebSocket` 函数中,我们通过 `upgrader.Upgrade` 方法将 HTTP 连接升级为 WebSocket 连接。然后,我们进入一个循环来处理收到的消息。您可以在循环中添加您自己的消息处理逻辑,并通过 `conn.WriteMessage` 方法发送响应。 请注意,这只是一个简单的示例,您可能需要根据您的实际需求进行适当的配置和错误处理。 希望以上信息对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
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