【数据结构】链式队列的理解和详细操作

队列的概念及结构

队列: 只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特点。

入队列: 进行插入操作的一端是队尾;出队列: 进行删除操作的一端是队头;

在这里插入图片描述

为什么选择链表队列

和栈一样,队列可以用数组和链表的方式实现,而队列用链表结构更优。因为因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

具体代码实现

头文件

头文件进行相关头文件的引用和函数声明。

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;

//链式队列
//先进先出
//单个节点包含一个next指针和数据元素data
typedef struct QueueNode {
	struct Queue* next;
	QDataType data;
}QueueNode;

typedef struct Queue {
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
}Queue;

//如果不定义Queue结构体,需使用二级指针采用下面的格式
//void QueueInit(QueueNode** pphead, QueueNode** pptail);

//初始化
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁
void QueueDestory(Queue* pq);
//插入(尾)
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//删除(头)
void QueuePop(Queue* pq);
//返回队列顶值
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//返回队列尾值
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//队列大小(元素个数)
int QueueSize(Queue* pq);
//判断是否为空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

由于是链式队列,我们定义一个结构体(节点)包含一个指向后一位的next指针和元素数据data
再定义一个结构体存放指向队列头尾节点的指针(head和tail)

初始化

  • 初始化将头尾指针置空
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

销毁队列

从队列顶部开始,逐步释放每个节点,最后将队列的头尾指针置空

void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//从队列顶部开始
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur != NULL)
	{
		//逐步释放完队列
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		//到下一位
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

插入元素(尾插)

  • 因为是链式队列,插入操作先创建节点并插入元素,判断队列此前是否有元素
  • 队列为了实现先进先出,插入/删除元素时应为尾插头删
  1. 若此前队列没有元素,将head和tail都指向newnode
  2. 若此前队列已有元素,将之前的tail->next指向newnode,再将newnode变成尾元素
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//创建新节点并插入元素
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)//是否malloc成功
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	
	//当此时队列没有元素,将头尾都指向新节点
	if (pq->head == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	//队列有元素,将之前的尾节点的next给newnode,将newnode改为尾节点(tail指向newnode)
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}

}

删除元素(头删)

  1. 先判断队列是否为空
  2. 找到第二个节点元素,释放第一个节点将head指向第二个节点
  3. 如果删除完最后一个元素,此时head为空,将tail置空(防止野指针)
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));//不为空
	QueueNode* next = pq->head->next;
	free(pq->head);
	pq->head = next;
	//节点被删完
	if (pq->head == NULL)
		pq->tail = NULL;//防止tail野指针
}

返回队头

  1. 断言队列不能为空
  2. 返回head指针处的data
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	
	return pq->head->data;
}

返回队尾

  1. 断言队列不为空
  2. 返回队尾的数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

计算队列大小(元素个数)

  1. 断言队列不为空
  2. 从头向后走节点,直到走到空,每次++size
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	int size = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		cur = cur->next;
		++size;
	}

	return size;
}

判断队列是否为空

  1. 当head为空时队列为空(无需判断tail)
  2. 由于是布尔类型,直接返回表达式即可
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	
	//return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
	return pq->head == NULL;
}

完整代码

栈和队列-卜及中

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