面向对象我的简单理解,看完之后希望点赞并且评论你的理解哦

面向对象

其实面向对象就是创建一个“类”(模板),然后根据这个模板去写具体实例也就是“对象”,类中包含“属性”(变量),行为(就是方法)。
就是当你想去做一件事,但你自己又太麻烦,你就去创建一个对象,让他去帮你实现,然后你去调用他实现你想得到的东西。

封装
封装没啥,就是private 令属性私有化,让别人不能直接去访问这个属性,必须通过get这个属性去访问,set这个属性去赋值。

继承
继承说白了就是 创建一个父类,然后用子类去继承, 意思就是 你继承你爸爸的技能,可用可不用,用的话不够你需要的,你就增加技能的范围;如果父类是抽象类的话 他的所有东西你必须得继承,并且方法要改写,因为你爸爸希望你比他更牛逼;

多态
多态的主要核心内容就是父类去调用子类。俗称父类变量子类对象。意思就是 动物类有无数的子类,比如狗就是动物,就是子类,猫也一样。
注意:用父类调子类的时候,子类独有的方法是不能调用的,只能调用子类改写父类以后的方法和父类原有的。

抽象类
抽象类就是在 类和方法前加了一个 abstract (抽象) , 然后就是变量可封装或者封装,方法的话可加abstract 可不加,加了的话必须重新方法,不然编译错误了。

接口
1.公开静态常量(意思就是给你固定的值,爱用不用) 写不写public static final 都行 因为他会自动给你加上的
2.公开抽象方法 写不写abstract 都是抽象方法
接口叫特殊的抽象类,但是接口能被多个继承 。这是不同于抽象类的。 类是class 接口是interface

总结
构造方法的时候,不同类的不能访问带参构造。
当new一个对象的时候,自动去调用构造方法,并且去执行成员里面的成员变量和new的别人。如果有静态代码块和动态代码块的话 废话不多说,直接上图

在这里插入图片描述
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    当你的成员里面new另一个对象的时候,优先自己的静态代码块,然后调用另一个对象的静态静态代码块,在调用另个对象的动态代码块 ,在去调用另一个对象的构造方法,在去执行自己的动态代码块,在来就是构造方法。


     如果是父类的话,有限调用父类的静态,在调自己的静态,再去调父类的动态代码块,构造方法,再调自己的 
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